Magicien de la Cloche de Feu Flamvell Magician
Magicien de la Cloche de Feu


ATK
1400
DEF
200
Magicien / Syntoniseur/Effet
Texte de Carte
Gagne 400 ATK tant que vous contrôlez un monstre "Allié de la Justice".
Sets
2022-03-10
HAC1-FR066
ARSENAL MYSTÉRIEUX : CHAPITRE 1
C
Commun
2009-11-05
HA01-FR008
ARSENAL MYSTÉRIEUX
SR
Super RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 26
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- Annihilateur, Allié de la Justice
- X
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TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Machine / Effet ]
ATK 1600 DEF 1200 - Si cette carte combat un monstre LUMIÈRE, après le calcul des dommages : annulez les effets du monstre (y compris dans le Cimetière).
- Araneoïde, Allié de la Justice
- X
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TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur/Effet ]
ATK 1000 DEF 1000 - (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez max. 2 monstres LUMIÈRE dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez les cibles.
- Archer de la Cloche de Feu
- X
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FEU
Niveau 3 [ Pyro / Syntoniseur/Effet ]
ATK 1000 DEF 200 - Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Pyro face recto que vous contrôlez pour augmenter l'ATK de tous les monstres "Cloche de Feu" sur le Terrain de 800 points.
- Armure du Tonnerre, Allié de la Justice
- X
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TÉNÈBRES
Niveau 8 [ Machine / Effet ]
ATK 2700 DEF 2200 - Non Invocable Spécialement. Si votre monstre "Allié de la Justice" attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Armure Invincible, Allié de la Justice
- X
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TÉNÈBRES
Niveau 10 [ Machine / Synchro/Effet ]
ATK 3300 DEF 3300 -
1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour, si votre adversaire contrôle un monstre LUMIÈRE : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
●Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière ; détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
●Envoyez toute votre main au Cimetière ; regardez la main de votre adversaire et envoyez tous les monstres LUMIÈRE dans sa main au Cimetière, puis, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la somme des ATK de ces monstres envoyés au Cimetière.
- Arsenal Ultime, Allié de la Justice
- X
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TÉNÈBRES
Niveau 5 [ Machine / Effet ]
ATK 2200 DEF 800 - Si cette carte détruit un monstre LUMIÈRE au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte, puis si vous avez pioché un monstre TÉNÈBRES de max. Niveau 4, vous pouvez révéler la carte et l'Invoquer Spécialement.
- Broyeur Inconnu, Allié de la Justice
- X
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TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Machine / Effet ]
ATK 1200 DEF 800 - Lorsque cette carte combat un monstre LUMIÈRE, retirez ce monstre du jeu après le calcul des dommages.
- Chaman de la Néo Cloche de Feu
- X
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FEU
Niveau 3 [ Pyro / Effet ]
ATK 1700 DEF 200 - Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, et que vous avez min. 3 monstres "Cloche de Feu" dans votre Cimetière : ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la, puis si votre adversaire n'a aucune Magie dans son Cimetière lorsque cet effet a été activé, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Claíomh Solais, Allié de la Justice
- X
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TÉNÈBRES
Niveau 6 [ Machine / Normal ]
ATK 2300 DEF 1200 - L'arme ultime conçue d'après Claíomh Solais, le légendaire monstre de la Vallée des Brumes. Ses attaques aériennes surprises affolent les envahisseurs.
- Commando de la Cloche de Feu
- X
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FEU
Niveau 6 [ Pyro / Effet ]
ATK 2200 DEF 200 - Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte ne peut être Invoquée Normalement qu'en Sacrifiant 1 monstre "Cloche de Feu" que vous contrôlez. Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre dans votre Cimetière avec 200 points de DEF pour infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK de ce monstre.