Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Technologie Cybernétique Secrète Cybernetic Hidden Technology

Technologie Cybernétique Secrète
1
Icône Continu Piège
Texte de Carte
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer 1 "Cyber Dragon" que vous contrôlez ou 1 Monstre de Fusion que vous contrôlez qui liste "Cyber Dragon" comme Monstre-Matériel de Fusion au Cimetière, puis ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
Sets
2014-02-06 SDCR-FR030 DECK DE STRUCTURE RÉVOLUTION CYBER DRAGON  
2008-01-26 PTDN-FR069 TÉNÈBRES FANTÔMES  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 14

  • Chimeratech Over-Dragon
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK ? DEF ?  
    "Cyber Dragon" + 1+ monstre Machine
    Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée par Fusion : envoyez toutes les autres cartes que vous contrôlez au Cimetière. L'ATK/DEF d'origine de cette carte deviennent chacune égales au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion x 800. Chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer les monstres de votre adversaire, un nombre de fois inférieur ou égal au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion.
    Chimeratech Over-Dragon
  • Cyber Dragon
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600  
    Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Cyber Dragon
  • Cyber Dragon Drei
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 800  
    Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez faire devenir Niveau 5 tous les "Cyber Dragon" que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus) le tour où vous activez cet effet. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 "Cyber Dragon" que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
    Cyber Dragon Drei
  • Cyber Dragon Herz
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Cyber Dragon Herz" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez faire devenir 5 le Niveau de cette carte jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus) le reste de ce tour.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 autre "Cyber Dragon" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    Cyber Dragon Herz
  • Cyber Dragon Nächster
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 200 DEF 200  
    Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 autre monstre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Machine avec 2100 ATK ou DEF dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cyber Dragon Nächster" qu'une fois par tour.
    Cyber Dragon Nächster
  • Cyber Dragon Proto
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 600  
    Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain.
    Cyber Dragon Proto
  • Cyber Dragon Sieger
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 2100 DEF -  
    2 monstres Machine ("Cyber Dragon" inclus)
    Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Durant chaque Battle Phase, si cette carte n'a pas déclaré d'attaque (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Machine que vous contrôlez avec min. 2100 ATK ; le reste de ce tour, le monstre gagne 2100 ATK/DEF, et aussi, aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant ce monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber Dragon Sieger" qu'une fois par tour.
    Cyber Dragon Sieger
  • Cyber Dragon Vier
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 1600  
    Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement "Cyber Dragon", sauf durant la Damage Step : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber Dragon Vier" qu'une fois par tour. Chaque "Cyber Dragon" que vous contrôlez gagne 500 ATK/DEF.
    Cyber Dragon Vier
  • Cyber Dragon Zwei
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est dans le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Magie dans votre main ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient "Cyber Dragon". Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 300 ATK durant la Damage Step uniquement.
    Cyber Dragon Zwei
  • Débordement Cybernétique
    PIÈGE PIÈGE  
    Bannissez un ou plusieurs "Cyber Dragon" de Niveaux différents depuis votre main, Terrain face recto et/ou Cimetière, puis détruisez un nombre égal de cartes contrôlées par votre adversaire. Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte : ajoutez 1 Magie/Piège "Cyber" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Débordement Cybernétique" qu'une fois par tour.
    Débordement Cybernétique
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