Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Gepanzerter Cybern Armored Cybern

Gepanzerter Cybern
1
Eigenschaft WIND
Stufe 4
Monstertyp Maschine
Kartentyp Union / Effekt
ATK 0
DEF 2000
Kartentext
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „Cyber Drache“, den du kontrollierst, oder 1 Fusionsmonster, das du kontrollierst und das „Cyber Drache“ als Fusionsmaterial aufführt, wählen; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, solange diese Karte ein Monster durch diesen Effekt ausrüstet: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; das ausgerüstete Monster verliert genau 1000 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt) und falls es dies tut, zerstöre das gewählte Ziel. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
Sets
2017-10-05 LEDD-DEB10 LEGENDARY DRAGON DECKS  
2014-02-06 SDCR-DE011 STRUCTURE DECK CYBER DRAGON REVOLUTION  
2010-02-18 SDMM-DE018 STRUCTURE DECK MACHINA MAYHEM  
2008-01-26 PTDN-DE009 PHANTOM DARKNESS  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 13

  • Chimeratech-Festungsdrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    „Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
    Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten von einer beliebigen Spielfeldseite auf den Friedhof legst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Die Grund-ATK dieser Karte werden gleich 1000 x die Anzahl des Fusionsmaterials, das für ihre Spezialbeschwörung verwendet wurde.
    Chimeratech-Festungsdrache
  • Chimeratech-Überdrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    „Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK/-DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials x 800. In jedem Spielzug kann diese Karte die Monster deines Gegners so oft angreifen, wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
    Chimeratech-Überdrache
  • Cyber Drache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600  
    Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Cyber Drache
  • Cyber Drache Drei
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 800  
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle „Cyber Drache“, die du derzeit kontrollierst, Stufe 5 werden lassen. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Cyber Drache“ wählen, den du kontrollierst; er kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
    Cyber Drache Drei
  • Cyber Drache Herz
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Cyber Drache Herz“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu 5 werden lassen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern.
    ●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 anderen „Cyber Drache“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
    Cyber Drache Herz
  • Cyber Drache Nächster
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 200 DEF 200  
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst 1 anderes Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 ATK oder DEF in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Cyber Drache Nächster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyber Drache Nächster
  • Cyber Drache Sieger
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2100 DEF -  
    2 Maschine-Monster, darunter „Cyber Drache“
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Während jeder Battle Phase, falls diese Karte keinen Angriff deklariert hat (Schnelleffekt): Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 oder mehr ATK wählen, das du kontrollierst; für den Rest dieses Spielzugs erhält das Monster 2100 ATK/DEF, zusätzlich erhält kein Spieler Kampfschaden aus Angriffen, an denen dieses Monster beteiligt ist. Du kannst diesen Effekt von „Cyber Drache Sieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyber Drache Sieger
  • Cyber Drache Vier
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 1600  
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls du „Cyber Drache“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst, außer während des Damage Steps: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyber Drache Vier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Jeder „Cyber Drache“, den du kontrollierst, erhält 500 ATK/DEF.
    Cyber Drache Vier
  • Cyber Drache Zwei (Geändert von: Cyberdrache Zwei)
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 300 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber in deiner Hand vorzeigen; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase zu „Cyber Drache“. Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie im Friedhof liegt.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Cyberdrache Zwei" am 06-02-2014.
    Cyber Drache Zwei (Geändert von: Cyberdrache Zwei)
  • Cyber Drachenmark
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 1500  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Cyber Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Cyber Drachenmark“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt.
    Cyber Drachenmark
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