Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Dragón Arco Iris Oscuro Rainbow Dark Dragon

Dragón Arco Iris Oscuro
1
Atributo OSCURIDAD
Nivel 10
Tipo de Monstruo Dragón
Tipo de Carta Efecto
ATK 4000
DEF 0
Texto de la Carta
(Esta carta se trata siempre como una carta "Cristal Definitivo/a").
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 7 monstruos de OSCURIDAD con nombres diferentes en tu Cementerio. Puedes desterrar todos los otros monstruos de OSCURIDAD en tu Campo y Cementerio; esta carta gana 500 ATK por cada carta desterrada de esta forma.
Sets
2018-06-28 BLRR-SP054 BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA IMPLACABLE Ultra Rara
2012-02-16 RYMP-SP099 MEGA PACK RA AMARILLO  
2008-01-26 PTDN-SP003 OSCURIDAD FANTASMA Rara Secreta
Cartas Relacionadas
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  • Amo del Cristal
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 5 Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "Cristal Definitivo/a" o cartas "Bestia de Cristal" que tú controles.
    Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Cristal Definitivo/a" o "Bestia de Cristal", o una Mágica/Trampa "Cristal" en tu Deck.
    Amo del Cristal
  • Cuidador del Cristal
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800  
    Escala de Péndulo 2 Cada turno, la primera vez que uno o más monstruos "Cristal Definitivo/a" y/o una o más cartas "Bestia de Cristal" que controlas fueran a ser destruidos por efecto de una carta ese turno, no lo son.
    Si un monstruo "Bestia de Cristal" que controlas batalla con un monstruo del adversario, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta en tu mano o boca arriba en tu Campo; el ATK/DEF de tu monstruo batallante se convierten en el doble de su ATK/DEF originales, sólo durante ese cálculo de daño, pero es destruido al final de este Damage Step.
    Cuidador del Cristal
  • Gravedad del Arco Iris
    TRAMPA TRAMPA  
    Si tienes 7 cartas "Bestia de Cristal" con nombres diferentes en el Campo o tu Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Cristal Definitivo/a", ignorando las condiciones de Invocación.

    Nota
    Nombre de Carta actualizado de "Gravedad del Arco Iris" en 00-01-1900.
    Gravedad del Arco Iris
  • Magia de Cristal Definitiva
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu monstruo "Bestia de Cristal" es destruido en batalla: puedes mandar al Cementerio 7 cartas "Bestia de Cristal" con nombres diferentes en tu mano, Deck y/o Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión "Cristal Definitivo/a" en tu Deck Extra. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Si un monstruo "Cristal Definitivo/a" boca arriba que controlas deja el Campo por el efecto de una carta del adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; pon cualquier cantidad de monstruos "Bestia de Cristal" desde tu Cementerio, boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como si fueran Mágicas Continuas.
    Magia de Cristal Definitiva
  • Neos Arco Iris
    LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 4500 DEF 3000  
    "HÉROE Elemental Neos" + 1 monstruo "Cristal Definitivo/a"
    Debe ser Invocado por Fusión con los Monstruos Material de Fusión indicados y no puede ser Invocado de Modo Especial de ninguna otra forma. Una vez por turno: puedes activar 1 de estos efectos.
    ●Manda al Cementerio 1 monstruo que controles; baraja al Deck todos los monstruos que controle tu adversario.
    ●Manda al Cementerio 1 Carta Mágica/de Trampa que controles; baraja al Deck todas las Cartas Mágicas/de Trampa que controle tu adversario.
    ●Manda al Cementerio 1 carta de la parte superior de tu Deck; baraja al Deck todas las cartas en el Cementerio de tu adversario.

    Nota
    Nombre de Carta actualizado de "Neos Arco Iris" en 00-01-1900.
    Neos Arco Iris
  • Oscuridad Avanzada
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos "Bestia de Cristal" en el Campo y el Cementerio se convierten en monstruos de OSCURIDAD. Si un monstruo "Cristal Definitivo/a" ataca, niega los efectos del objetivo del ataque durante esa Battle Phase. Durante el cálculo de daño, si un monstruo "Bestia de Cristal" que controlas batalla y tú fueras a recibir daño: puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia de Cristal"; no recibes daño de batalla de esa batalla.
    Oscuridad Avanzada
  • Refracción Arco Iris
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si uno o más monstruos que tú controles cuyo nombre original es "Dragón Arco Iris" o "Dragón Arco Iris Oscuro" activaron su efecto este turno: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de monstruos "Bestia de Cristal" con nombres diferentes.
    Refracción Arco Iris
  • Sendero Arco Iris
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: manda al Cementerio 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Cartas Mágicas y de Trampa para seleccionar al monstruo atacante; niega ese ataque, y después puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Dragón Arco Iris" o "Dragón Arco Iris Oscuro".
    Sendero Arco Iris
  • Supradragón Arco Iris
    LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 4000 DEF 0  
    7 monstruos "Bestia de Cristal"
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Cristal Definitivo/a").
    Debe ser Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial Sacrificando 1 monstruo "Cristal Definitivo/a" de Nivel 10 (en cuyo caso no usas "Polimerización"). Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Cementerio; esta carta gana ATK igual al del monstruo desterrado, hasta el final de este turno. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta Invocada por Fusión; baraja al Deck todas las cartas en el Campo.
    Supradragón Arco Iris
1