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Contre Gemme (Actualisé de : Contre Cristal) Counter Gem (Updated from: Crystal Counter)

Contre Gemme (Actualisé de : Contre Cristal)
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Icône Normal Piège
Texte de Carte
Envoyez au Cimetière toutes les cartes dans votre Zone Carte Magie & Piège. Placez autant de monstres "Bête Cristalline" que possible de votre Cimetière dans votre Zone Carte Magie & Piège, face recto, en tant que Cartes Magie Continue. Durant la End Phase, détruisez toutes les cartes "Bête Cristalline" face recto que vous contrôlez.

Info
Nom de carte actualisé de "Contre Cristal" le 00-01-1900.
Sets
2008-01-22 DP07-FR024 PACK DU DUELLISTE – JESSE ANDERSON - Ultra Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 11

  • Bête Cristalline : Aigle de Cobalt
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 800  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" face recto que vous contrôlez ; renvoyez la cible au-dessus du Deck. Si cette carte face recto est détruite tant qu'elle était dans une Zone Carte Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Carte Magie & Piège comme Carte Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
    Bête Cristalline : Aigle de Cobalt
  • Bête Cristalline : Chat d'Améthyste
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 400  
    Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsque cet effet est utilisé, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont divisés par deux. Si cette carte face recto est détruite tant qu'elle était dans une Zone Carte Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Carte Magie & Piège comme Carte Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
    Bête Cristalline : Chat d'Améthyste
  • Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Cartes Monstre "Bête Cristalline" que possible depuis vos Zones Magie & Piège. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
    Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis
  • Bête Cristalline : Mammouth d'Ambre
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1600  
    Lorsqu'un autre monstre "Bête Cristalline" face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez transférez la cible de l'attaque sur cette carte à la place. Si cette carte face recto est détruite tant qu'elle était dans une Zone Carte Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Carte Magie & Piège comme Carte Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
    Bête Cristalline : Mammouth d'Ambre
  • Bête Cristalline : Pégase de Saphir
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez placer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
    Bête Cristalline : Pégase de Saphir
  • Bête Cristalline : Tigre de Topaze
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, elle gagne 400 ATK. Si cette carte face recto est détruite tant qu'elle était dans une Zone Carte Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Carte Magie & Piège comme Carte Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
    Bête Cristalline : Tigre de Topaze
  • Bête Cristalline : Tortue d'Émeraude
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 2000  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez qui a attaqué ce tour ; changez la cible en Position de Défense. Si cette carte face recto est détruite tant qu'elle était dans une Zone Carte Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Carte Magie & Piège comme Carte Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
    Bête Cristalline : Tortue d'Émeraude
  • Cordiérite, Chevalier-Gemmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Aqua / Gémeau / Effet ] ATK 1300 DEF 2000  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "-Gemmes" depuis votre Cimetière pour cibler 1 carte "Chevalier-Gemmes" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Cordiérite, Chevalier-Gemmes
  • Maître Diamant, Chevalier-Gemmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2500  
    3 monstres "Chevalier-Gemmes"
    Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre "-Gemmes" dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Monstre de Fusion "Chevalier-Gemmes" de max. Niveau 7 depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le même que celui du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre.
    Maître Diamant, Chevalier-Gemmes
  • Quartz Fantôme, Chevalier-Gemmes
    TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Rocher / Lien / Effet ] ATK 1450 DEF -  
    2 monstres "-Gemmes"
    Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en mélangeant des Matériels Fusion en votre possession listés sur celui-ci dans votre Deck, qui sont bannis ou dans le Cimetière, mais il ne peut pas attaquer directement ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Quartz Fantôme, Chevalier-Gemmes" qu'une fois par tour.
    Quartz Fantôme, Chevalier-Gemmes
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