Cyclone Sauvage, HÉROS du Mal Evil HERO Wild Cyclone
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2008-01-22 | DP06-FR011 | PACK DU DUELLISTE – JADEN YUKI 3 - |
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Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 52
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- Adoration, HÉROS Vision
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TÉNÈBRES
Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2100
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2 monstres "HÉROS"
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 autre monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre ciblé de votre adversaire perd une ATK/DEF égales à l'ATK de votre monstre ciblé. -
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- Airman, HÉROS Élémentaire
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VENT
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 300
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Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Détruisez un nombre de votre choix de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "HÉROS" que vous contrôlez (cette carte exclue).
●Ajoutez 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck à votre main. -
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- Apparition
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PIÈGE
- Si un ou plusieurs monstres "HÉROS" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Vision" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, puis vous pouvez diviser par deux l'ATK/DEF d'origine d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Apparition" par tour.
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- Attaque Double Héros
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MAGIE
Jeu-Rapide
- Si vous contrôlez un Monstre Fusion qui liste "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel : ciblez 1 Monstre Fusion "HÉROS" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque Double Héros" par tour.
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- Avian, HÉROS Élémentaire
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VENT
Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Un HÉROS Élémentaire ailé qui tournoie dans le ciel et manipule les vents. Son attaque spécifique, Fracas de Plume, fait voler l'infamie en morceaux.
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- Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire
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TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "HÉROS" ("Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
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- Changement de Forme
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MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre de Fusion "HÉROS" que vous contrôlez ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Niveau que le Niveau d'origine du monstre mais de nom différent, depuis votre Extra Deck. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Spéciale avec "Changement de Masque".)
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- Changement de Masque
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MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et aussi, après ça, s'il a quitté le Terrain par cet effet, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Attribut que le monstre envoyé avait lorsqu'il était sur le Terrain (son Attribut d'origine, si face verso) depuis votre Extra Deck.
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- Chargement de Masque
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MAGIE
- Ciblez 1 monstre "HÉROS" et 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
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- Château du Roi Suprême
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MAGIE
Terrain
- Vous pouvez Invoquer par Fusion les Monstres Fusion qui doivent être Invoqués Spécialement avec "Fusion des Ténèbres", avec des effets autres que "Fusion des Ténèbres". Une fois par tour, durant le calcul des dommages, si votre monstre Démon combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez envoyer 1 monstre "HÉROS du Mal" depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), votre monstre gagne une ATK égale au Niveau du monstre envoyé au Cimetière x 200.
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