Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Incubateur de Cellules "A" "A" Cell Incubator

Incubateur de Cellules "A"
1
Icône Continu Magie
Texte de Carte
Chaque fois qu'un Compteur-A est retiré du jeu par l'effet d'une carte, placez 1 Compteur-A sur cette carte. Lorsque cette carte est détruite, distribuez les Compteurs-A de cette carte entre les monstres face recto.
Sets
2007-11-14 GLAS-FR062 L'ASSAUT DU GLADIATEUR  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 26

  • Alien Gris
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Reptile / Effet ] ATK 300 DEF 800  
    FLIP : Placez 1 Compteur-A sur 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.) Après l'Invocation Flip de cette carte, lorsqu'elle est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, piochez 1 carte de votre Deck.
    Alien Gris
  • Alien Hypnotique
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Gémeau / Effet ] ATK 1600 DEF 700  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
    ● Durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un ou plusieurs Compteurs-A et en prendre le contrôle tant que cette carte est sur le Terrain. Durant chacune de vos End Phases, retirez 1 Compteur-A de chaque monstre contrôlé de cette façon. Si tous les Compteurs-A sont retirés d'un monstre, détruisez-le.
    Alien Hypnotique
  • Alien Mars
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Les effets des Monstres à Effet avec un (ou plusieurs) Compteur(s)-A sont annulés, excepté "Alien Mars".
    Alien Mars
  • Alien Télékinésique
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Une fois par tour, vous pouvez retirer 1 Compteur-A d'un monstre adverse pour détruire 1 Carte Magie ou Piège. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)
    Alien Télékinésique
  • Cellule de Corruption "A"
    MAGIE MAGIE  
    Mettez 1 Compteur-A sur 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire.
    Cellule de Corruption "A"
  • Cercle de Détonation "A"
    PIÈGE PIÈGE  
    Détruisez 1 monstre face recto avec un ou plusieurs Compteurs-A puis infligez 1000 points de dommages à chaque joueur.
    Cercle de Détonation "A"
  • Charge à Dispersion Cellule "A"
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Sélectionnez 1 monstre "Alien" face recto que vous contrôlez. Détruisez-le et distribuez un nombre de nouveaux Compteurs-A égal à son Niveau parmi les monstres face recto de votre adversaire.
    Charge à Dispersion Cellule "A"
  • Chasseur Alien
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 800  
    Si cette carte détruit un monstre avec un Compteur-A à l'issue d'un combat, elle peut attaquer à nouveau immédiatement après.
    Chasseur Alien
  • Chien Alien
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre "Alien", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque vous le faites, placez 2 Compteurs-A sur les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
    Chien Alien
  • Crâne Alien
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 1800  
    Vous pouvez sacrifier 1 monstre face recto de Niveau 3 ou moins sur le Terrain de votre adversaire pour faire l'Invocation Spéciale de cette carte sur le Terrain de votre adversaire. Si vous faites l'Invocation Spéciale de ce monstre de cette manière, placez 1 Compteur-A sur cette carte, et vous ne pouvez pas faire d'Invocation Normale ni de Pose ce même tour. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)
    Crâne Alien
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