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Gladiatorungeheuer Heraklinos Gladiator Beast Heraklinos

Gladiatorungeheuer Heraklinos
1
Eigenschaft FEUER
Stufe 8
Monstertyp Ungeheuer-Krieger
Kartentyp Fusion / Effekt
ATK 3000
DEF 2800
Kartentext
„Gladiatorungeheuer Laquari“ + 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Sets
2011-10-20 LCGX-DE253 LEGENDARY COLLECTION 2 MEGA PACK Super Rare
2010-01-09 TU02-DE000 TURBO PACK BOOSTER TWO Ultimate Rare
2008-10-07 TDGS-DESE2 THE DUELIST GENESIS SPECIAL EDITION Super Rare
2007-11-12 GLAS-DE044 GLADIATOR'S ASSAULT Secret Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 55

  • Atempause des Gladiatorungeheuers
    ZAUBER ZAUBER  
    Mische 2 „Gladiatorungeheuer“-Karten von deiner Hand ins Deck und ziehe dann 3 Karten.
    Atempause des Gladiatorungeheuers
  • Defensive Taktiken
    FALLE FALLE  
    Falls du ein offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster kontrollierst: Für den Rest dieses Spielzugs können Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden und jeglicher Kampfschaden, den du erhältst, wird auf 0 reduziert. Lege diese Karte unter dein Deck, nachdem sie aufgelöst wurde.
    Defensive Taktiken
  • Doppel-Tag-Team
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn du ein „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung beschwörst. Beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Doppel-Tag-Team
  • Entwaffnen
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Lege 1 „Gladiatorungeheuer“-Karte von deiner Hand ins Deck zurück, annulliere die Aktivierung und den Effekt einer Zauberkarte und zerstöre sie.
    Entwaffnen
  • Gladiator-Naumachia
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Solange du ein „Gladiatorungeheuer“-Monster kontrollierst, müssen alle Monster angreifen, die dein Gegner kontrolliert, falls möglich. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof ins Main Deck mischen und dann 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe seiner Grund-DEF (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug können „Gladiatorungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden.
    Gladiator-Naumachia
  • Gladiatorenzähmung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls ein offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster auf dem Spielfeld liegt, aktiviere 1 dieser Effekte:
    ●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, und ändere seine Kampfposition.
    ●Wähle 1 offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster, das dein Gegner kontrolliert, und übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
    Gladiatorenzähmung
  • Gladiatorpeitsche
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn du ein „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung beschwörst. Dein Gegner wirft eine Karte seiner Wahl ab.
    Gladiatorpeitsche
  • Gladiatorungeheuer Alexander
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 600  
    Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von „Gladiatorungeheuer Dimakari“. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, bleibt sie von den Effekten von Zauberkarten unberührt. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Deck zurücklegen, um 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören, außer „Gladiatorungeheuer Alexander“.
    Gladiatorungeheuer Alexander
  • Gladiatorungeheuer Andabata
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 2800  
    „Gladiatorungeheuer Augustus“ + 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster
    Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 „Gladiatorungeheuer“-Fusionsmonster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst sie ins Extra Deck zurücklegen; beschwöre 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Gladiatorungeheuer Andabata
  • Gladiatorungeheuer Andal
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normale ] ATK 1900 DEF 1500  
    Dieser einäugige Kriegerbär ist ein aggressiver Jäger, der seine Beute mit den kraftvollen Schlägen seiner Pranken niederstreckt. Niemand kann der Gewalt seiner ungeheuerlich schnellen und mächtigen Schläge widerstehen.
    Gladiatorungeheuer Andal
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