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Espíritu de los Seis Samuráis Spirit of the Six Samurai

Atributo TIERRA TIERRA
Nivel Nivel 3
ATK 500
DEF 500

Guerrero / Unión / Efecto

Texto de la Carta
Una vez por turno, puedes: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Mientras esté equipado por este efecto, el monstruo equipado gana 500 ATK y DEF. Si el monstruo equipado destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: roba 1 carta. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar).
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Sets
2012-06-21
SDWA-SP012
BARAJA DE ESTRUCTURA SEÑORES DE LA GUERRA SAMURÁI

C

Comune
2011-05-01
TU05-SP014
SOBRE TURBO NÚMERO CINCO

C

Comune
2007-11-14
GLAS-SP033
ASALTO DEL GLADIADOR

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 53
Anciano de los Seis Samuráis
Anciano de los Seis Samuráis
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 0
Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
Armadura Golpecertero
Armadura Golpecertero
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante tu Draw Phase, si robaste un monstruo "Seis Samuráis" puedes Invocarlo de Modo Especial.
Ascetismo de los Seis Samuráis
Ascetismo de los Seis Samuráis
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" con el mismo ATK pero un nombre diferente y, si lo haces, destrúyelo durante la End Phase de este turno.
Astucia de los Seis Samuráis
Astucia de los Seis Samuráis
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Ataque de los Seis - Impacto Triple
Ataque de los Seis - Impacto Triple
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MÁGICA MÁGICA
Si controlas 3 o más monstruos "Seis Samuráis" boca arriba, puedes activar 1 de estos efectos:
●Destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas que controle tu adversario.
Chambelán de los Seis Samuráis
Chambelán de los Seis Samuráis
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 200 DEF 2000
Los Seis Samuráis son apoyados desde las sombras por este guerrero callado y misterioso. Su pasado les es desconocido, pero sus innumerables cicatrices son prueba de su experiencia.
Consejero de Shien
Consejero de Shien
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis": declara 1 Tipo de Monstruo; mientras esta carta está boca arriba en el Campo, los monstruos del Tipo de Monstruo declarado no pueden declarar ataques ni ser Invocados de Modo Especial.
Corcel de Ébano Legendario
Corcel de Ébano Legendario
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Seis Samuráis", que gana 200 ATK y DEF. Si el monstruo fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar.
El Castillo de Niebla de Shien
El Castillo de Niebla de Shien
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando un monstruo "Seis Samuráis" es atacado, el monstruo atacante pierde 500 ATK, solamente durante el cálculo de daño.
El Dojo de Shien
El Dojo de Shien
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Principal, 1 Monstruo de Efecto "Shien" o "Seis Samuráis" cuyo Nivel sea igual o menor a la cantidad de Contadores de Bushido en esta carta.

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