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Außerirdischer Schocksoldat Alien Shocktrooper

Eigenschaft ERDE ERDE
Stufe Stufe 4
ATK 1900
DEF 800

Reptil / Normal

Kartentext
Die Außerirdischen haben eine geheimnisvolle biologische Substanz benutzt, um eine überlegene Rasse von Soldaten zu erschaffen. Sie haben nicht die natürlichen Kräfte der anderen Außerirdischen, können aber verblüffende physische Angriffe durchführen.
1
Sets
2007-08-15
TAEV-DE001
TACTICAL EVOLUTION

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 20
Außerirdischer Ammonit
Außerirdischer Ammonit
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Reptil / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Außerirdisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase.
Außerirdischer Grau
Außerirdischer Grau
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 800
FLIPP: Lege 1 A-Zählmarke auf 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.) Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde und wenn sie als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte von deinem Deck.
Außerirdischer Hund
Außerirdischer Hund
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Wenn du ein „Außerirdisch“-Monster als Normalbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn du dies tust, lege 2 A-Zählmarken auf offene Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Außerirdischer Krieger
Außerirdischer Krieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, lege 2 A-Zählmarken auf das Monster, das es zerstört hat. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
Außerirdischer Oberherr
Außerirdischer Oberherr
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Reptil / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
Du kannst 2 A-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du 1 A-Zählmarke auf jedes offene Monster legen, das dein Gegner kontrolliert. (Falls ein Monster mit A-Zählmarken gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.) Du kannst nur 1 „Außerirdischer Oberherr“ kontrollieren.
Außerirdischer Schädel
Außerirdischer Schädel
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
Du kannst 1 offenes Monster der Stufe 3 oder niedriger auf der Spielfeldseite deines Gegners als Tribut anbieten, um diese Karte auf die Spielfeldseite deines Gegners als Spezialbeschwörung zu beschwören. Falls du dieses Monster auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschwörst, lege 1 A-Zählmarke auf diese Karte und du kannst im selben Spielzug kein Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.)
Außerirdischer Telepath
Außerirdischer Telepath
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Einmal pro Spielzug kannst du 1 A-Zählmarke von einem Monster deines Gegners entfernen, um 1 Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
Außerirdisches Kind
Außerirdisches Kind
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 700
Lege 1 A-Zählmarke auf alle Monster, die als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
Code A Antike Ruinen
Code A Antike Ruinen
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ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn offene „Außerirdisch“-Monster zerstört werden, lege 1 A-Zählmarke auf diese Karte. Einmal pro Spielzug kannst du 2 A-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen, um 1 „Außerirdisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören.
Fliegende Untertasse Muusik'i
Fliegende Untertasse Muusik'i
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LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du statt deines normalen Kartenziehens während deiner Draw Phase 1 Karte, deren Kartenname „Außerirdische“ enthält, aus deinem Deck wählen und deiner Hand hinzufügen.

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