Ojamaritter Ojama Knight
Eigenschaft
LICHT
Stufe
Stufe 5
ATK
0
DEF
2500
Ungeheuer / Fusion / Effekt
Kartentext
2 „Ojama“-MonsterBestimme bis zu 2 der nicht verwendeten Monsterzonen deines Gegners. Die Zonen können nicht verwendet werden.
Sets
2022-03-17
SGX1-DEC23
SPEED DUEL GX: DUEL ACADEMY BOX
C
Common
2007-08-15
TAEV-DE044
TACTICAL EVOLUTION
C
CommonVerwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 17
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- Blauer Ojama
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 2 „Ojama“-Karten von deinem Deck hinzufügen.
- Gelber Ojama
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
- Grüner Ojama
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
- Ojama Delta Hurrikan
- X
- ZAUBER
- Falls du „Grüner Ojama“, „Gelber Ojama“ und „Schwarzer Ojama“ kontrollierst: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
- Ojama Pajama
- X
- FALLE Permanent
-
Falls ein oder mehr „Bewaffnete/r Drache“-Monster und/oder ein oder mehr LICHT Maschine-Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Ojama Pajama“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während der Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Ojama“-Karte von deinem Deck hinzufügen, dann wirf 1 Karte ab.
●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst so viele deiner verbannten „Ojama“-Monster wie möglich als Spezialbeschwörung beschwören.
- Ojama-Duo
- X
- FALLE
- Beschwöre 2 „Ojama-Spielmarken“ (Ungeheuer/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 1000) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden und jedes Mal, wenn 1 zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 300 Schaden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 2 „Ojama“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Ojama-Kaiser
- X
- LICHT Link 3 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
-
3 Ungeheuer-Monster, darunter ein „Ojama“-Monster
Solange „Ojama-Land“ in einer Spielfeldzone liegt, erhält diese Karte 3000 ATK, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Dein Gegner erhält statt dir den Kampfschaden, den du aus Angriffen auf diese Karte erhalten hättest. Du kannst 1 „Ojama“-Nichtlink-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst diesen Effekt von „Ojama-Kaiser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ojama-König
- X
- LICHT Stufe 6 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
-
„Grüner Ojama“ + „Gelber Ojama“ + „Schwarzer Ojama“
Bestimme bis zu 3 der nicht verwendeten Monsterzonen deines Gegners. Die Zonen können nicht verwendet werden.
- Ojama-Land
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Ojama“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Solange du ein„Ojama“-Monster kontrollierst, vertausche die Grund-ATK/DEF von allen Monstern auf dem Spielfeld.
- Ojama-Trio
- X
- FALLE
- Beschwöre 3 „Ojama-Spielmarken“ (Typ Ungeheuer/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 1000) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden und jedes Mal, wenn 1 zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 300 Schaden.
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