Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

¡Atravesar! Breakthrough!

¡Atravesar!
1
Ícono Normales Trampa
Texto de la Carta
Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" que tú controlas. Si el monstruo seleccionado destruye un monstruo de tu adversario en batalla, "Gran Shogun Shien" y todos los monstruos "Seis Samuráis" que controles pueden atacar directamente a tu adversario durante la Battle Phase de este turno.
Sets
2007-05-05 FOTB-SP051 FUERZA DEL ROMPEDOR  
Cartas Relacionadas
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  • Anciano de los Seis Samuráis
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 0  
    Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    Anciano de los Seis Samuráis
  • Ascetismo de los Seis Samuráis
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" con el mismo ATK pero un nombre diferente y, si lo haces, destrúyelo durante la End Phase de este turno.
    Ascetismo de los Seis Samuráis
  • Astucia de los Seis Samuráis
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Manda al Cementerio 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Astucia de los Seis Samuráis
  • Chambelán de los Seis Samuráis
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 200 DEF 2000  
    Los Seis Samuráis son apoyados desde las sombras por este guerrero callado y misterioso. Su pasado les es desconocido, pero sus innumerables cicatrices son prueba de su experiencia.
    Chambelán de los Seis Samuráis
  • El Regreso de los Seis Samuráis!
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Destrúyelo durante la End Phase de este turno.
    El Regreso de los Seis Samuráis!
  • Espíritu de los Seis Samuráis
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Una vez por turno, puedes: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Mientras esté equipado por este efecto, el monstruo equipado gana 500 ATK y DEF. Si el monstruo equipado destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: roba 1 carta. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar).
    Espíritu de los Seis Samuráis
  • Gran Maestro de los Seis Samuráis
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 800  
    Sólo puedes controlar 1 "Gran Maestro de los Seis Samuráis". Si controlas un monstruo "Seis Samuráis", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Gran Maestro de los Seis Samuráis
  • Gran Shogun Shien
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400  
    Si controlas 2 o más monstruos "Seis Samuráis" boca arriba puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Tu adversario puede activar sólo 1 Carta Mágica/de Trampa cada turno. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
    Gran Shogun Shien
  • Habilidades Secretas de los Seis Samuráis
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Manda al Cementerio 1 monstruo que controles, y después selecciona 1 de tus monstruos "Seis Samuráis" que esté desterrado; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Habilidades Secretas de los Seis Samuráis" por turno.
    Habilidades Secretas de los Seis Samuráis
  • Kagemusha de los Seis Samuráis
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 1800  
    Durante el turno de cualquier jugador, cuando exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controlas es seleccionado por una Carta Mágica, de Trampa o el efecto de una carta que podría haber seleccionado a esta carta: puedes activar este efecto; esa Carta Mágica/de Trampa/efecto ahora selecciona esta carta boca arriba en el Campo en su lugar.
    Kagemusha de los Seis Samuráis
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