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Jenseits - Die „A“-Zone Otherworld - The "A" Zone

Symbol Spielfeld Zauber
Kartentext
Falls ein Monster deines Gegners gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, das du kontrolliert, verliert das Monster deines Gegners nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF.
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Sets
2007-05-16
FOTB-DE044
FORCE OF THE BREAKER

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 19
Außerirdische Mutter
Außerirdische Mutter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Reptil / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
Falls diese Karte ein Monster mit einer A-Zählmarke durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, beschwöre das zerstörte Monster am Ende der Battle Phase als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, werden alle Monster zerstört, die durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
Außerirdischer Ammonit
Außerirdischer Ammonit
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Reptil / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Außerirdisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase.
Außerirdischer Grau
Außerirdischer Grau
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 800
FLIPP: Lege 1 A-Zählmarke auf 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.) Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde und wenn sie als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte von deinem Deck.
Außerirdischer Hund
Außerirdischer Hund
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Wenn du ein „Außerirdisch“-Monster als Normalbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn du dies tust, lege 2 A-Zählmarken auf offene Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Außerirdischer Hypno
Außerirdischer Hypno
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Zwilling / Effekt ] ATK 1600 DEF 700
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
● Während deiner Main Phase kannst du 1 Monster mit einer oder mehreren A-Zählmarken wählen, das dein Gegner kontrolliert, und die Kontrolle darüber übernehmen, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt. Während jeder deiner End Phasen, entferne 1 A-Zählmarke von jedem kontrollierten Monster. Falls alle A-Zählmarken von einem dieser Monster entfernt sind, zerstöre es.
Außerirdischer Infiltrator
Außerirdischer Infiltrator
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Reptil / Effekt ] ATK 800 DEF 500
Einmal pro Spielzug kann sich diese Karte in eine benachbarte freie Monsterkartenzone bewegen. Falls auf der Spielfeldseite deines Gegners keine Zauber-, Fallen- oder Monsterkarte in derselben Spalte wie diese Karte liegt, kann sie deinen Gegner direkt angreifen.
Außerirdischer Jäger
Außerirdischer Jäger
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
Falls diese Karte ein Monster mit einer A-Zählmarke als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann sie sofort noch einmal angreifen.
Außerirdischer Krieger
Außerirdischer Krieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, lege 2 A-Zählmarken auf das Monster, das es zerstört hat. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
Außerirdischer Mars
Außerirdischer Mars
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Die Effekte von Effektmonstern mit A-Zählmarken werden annulliert, außer „Außerirdischer Mars“.
Außerirdischer Oberherr
Außerirdischer Oberherr
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Reptil / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
Du kannst 2 A-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du 1 A-Zählmarke auf jedes offene Monster legen, das dein Gegner kontrolliert. (Falls ein Monster mit A-Zählmarken gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.) Du kannst nur 1 „Außerirdischer Oberherr“ kontrollieren.

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