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Guerreiro da Atlântida Warrior of Atlantis

Atributo ÁGUA ÁGUA
Nível Nível 4
ATK 1900
DEF 1200

Aqua / Efeito

Texto do Card
Você pode descartar este card para o Cemitério; adicione 1 "Um Oceano Lendário" do seu Deck à sua mão.
1
Sets
2023-08-24
SBC1-PTI12
SPEED DUEL: RUAS DA BATALHA DA CIDADE

C

Comun

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Resultados da Busca 1 - 7 de 7
Furtivo do Mar II
Furtivo do Mar II
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
O nome deste card se torna "Umi" enquanto estiver no campo ou no Cemitério. Seu oponente não pode escolher monstros de ÁGUA que você controla como alvo de efeitos de monstros que não sejam de ÁGUA. No começo da Fase de Batalha: você pode Invocar por Invocação-Especial da sua mão ou do Cemitério, 1 monstro que mencione "Umi", ou 1 Monstro Normal de ÁGUA, em Posição de Defesa, mas destrua-o no final da Fase de Batalha. Você só pode usar este efeito de "Furtivo do Mar II" uma vez por turno.
Lemúria, a Cidade Esquecida
Lemúria, a Cidade Esquecida
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
(Este card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Todos os monstros de ÁGUA ganham 200 de ATK/DEF. Uma vez por turno, durante sua Fase Principal: você pode fazer com que todos os monstros de ÁGUA que você controla atualmente ganhem Níveis igual ao número de monstros de ÁGUA que você controla atualmente, até o final deste turno.
Magelhanica, a Cidade do Mar-Profundo
Magelhanica, a Cidade do Mar-Profundo
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
(O nome deste card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Quando este card for ativado: você pode colocar 1 monstro de ÁGUA do seu Deck no topo do seu Deck. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro de ÁGUA que você controla; aumente o Nível dele em 1 ou 2 até o final deste turno (mesmo que este card deixe o campo). Uma vez por turno, durante sua Fase Principal, se você Invocar por Invocação-Especial um Monstro Sincro de ÁGUA: você pode olhar a mão do seu oponente e, se isso acontecer, até a Fase Final, bana 1 card da mão dele com a face para cima.
Pacifis, a Cidade Fantasma
Pacifis, a Cidade Fantasma
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
(O nome deste card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Você não pode Invocar Monstros de Efeito por Invocação-Normal ou Especial no turno em que ativar quaisquer dos efeitos deste card (mesmo que este card deixe o campo). Uma vez por turno, se você Invocar por Invocação-Normal ou Especial exatamente 1 Monstro Normal (e nenhum outro card): adicione 1 card "Fantasma Espiral" do seu Deck à sua mão. Se seu oponente ativar um card ou efeito (exceto durante a Etapa de Dano) e você não controlar nenhuma Ficha: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Ficha de Fantasma Espiral" (Tipo Wyrm/ÁGUA/Nível 8/ATK 2000/DEF 2000).
Templo Esquecido das Profundezas
Templo Esquecido das Profundezas
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Enquanto este card estiver no campo, o nome deste card se torna "Umi". Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro do Tipo Peixe, Serpente Marinha ou Aqua de Nível 4 ou menos que você controla; bana o alvo. Durante sua Fase Final: Invoque por Invocação-Especial o(s) monstro(s) banido(s) por este efeito.
Um Oceano Lendário
Um Oceano Lendário
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
(Este card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Todos os monstros de ÁGUA no campo ganham 200 de ATK/DEF. Reduza em 1 o Nível de todos os monstros de ÁGUA na mão e no campo dos dois duelistas.
Umi
Umi
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Todos os monstros Peixe, Serpente Marinha, Trovão e Aqua no campo ganham 200 de ATK/DEF e, além disso, todos os monstros Máquina e Piro no campo perdem 200 de ATK/DEF.

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