Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

HÉROE del Destino - Disk Commander Destiny HERO - Disk Commander

HÉROE del Destino - Disk Commander
1
Atributo OSCURIDAD
Nivel 1
Tipo de Monstruo Guerrero
Tipo de Carta Efecto
ATK 300
DEF 300
Texto de la Carta
No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio el turno que esta carta fue mandada al Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes robar 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE del Destino - Disk Commander" una vez por Duelo.
Sets
2018-10-04 LEHD-SPA08 BARAJAS HÉROE LEGENDARIO Ultra Rara
2012-02-16 RYMP-SP035 MEGA PACK RA AMARILLO Rara
2007-04-26 WC07-SP003 Yu-Gi-Oh! WORLD CHAMPIONSHIP 2007 Videojuegos Ultra Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 77

  • Alquimista Magistral
    TRAMPA TRAMPA  
    Destierra 4 monstruos "HÉROE" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y después selecciona 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si desterraste Atributos TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO para activar este efecto, el ATK original del monstruo se duplica, y además niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento. Sólo puedes activar 1 "Alquimista Magistral" por turno.
    Alquimista Magistral
  • Aparición
    TRAMPA TRAMPA  
    Si uno o más monstruos "HÉROE" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor, y después puedes dividir a la mitad el ATK/DEF original de 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aparición" por turno.
    Aparición
  • Ataque del Héroe Doble
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si controlas un Monstruo de Fusión que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material: selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Ataque del Héroe Doble" por turno.
    Ataque del Héroe Doble
  • Cadena del Destino
    TRAMPA TRAMPA  
    Después de su activación, esta carta se trata como una Carta de Equipo; equípala a un monstruo en tu Campo que incluya "HÉROE del Destino" en su nombre. Aumenta el ATK del monstruo equipado en 500 puntos. Cuando el monstruo equipado destruye un monstruo controlado por tu adversario como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, inflígele 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
    Cadena del Destino
  • Cambio de Forma
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" que controles; devuélvelo al Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Nivel que el Nivel original de ese monstruo, pero con nombre diferente. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara").
    Cambio de Forma
  • Cambio de Máscara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).
    Cambio de Máscara
  • Carga de Máscara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "HÉROE" y 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Cambio/a" (excepto "Caja de Cambios Dorada") en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
    Carga de Máscara
  • Ciudad Oscura
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cuando ataque un monstruo "HÉROE del Destino", si su ATK es menor que el ATK del objetivo del ataque, el monstruo atacante gana 1000 ATK, sólo durante el cálculo de daño.
    Ciudad Oscura
  • D - Fortuna
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario declara un ataque directo. Retira del juego 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio y termina la Battle Phase.
    D - Fortuna
  • D - Tácticas
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Durante la Standby Phase: puedes hacer que todos los monstruos "HÉROE" que controlas ganen 400 ATK (aún si esta carta deja el Campo). Si uno o más monstruos "HÉROE del Destino" de Nivel 8 o mayor, o un "Infante Dragón del Final del Destino", son Invocados de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar 1 carta en la mano (al azar), Campo o Cementerio de tu adversario. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "D - Tácticas" una vez por turno.
    D - Tácticas
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