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Kristallungeheuer Kobaltadler Crystal Beast Cobalt Eagle

Kristallungeheuer Kobaltadler
1
Eigenschaft WIND
Stufe 4
Monstertyp Geflügeltes Ungeheuer
Kartentyp Effekt
ATK 1400
DEF 800
Kartentext
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Karte wählen, die du kontrollierst; lege das gewählte Ziel aufs Deck. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Sets
2020-07-02 LDS1-DE097 LEGENDARY DUELISTS: SEASON 1  
2012-02-16 RYMP-DE045 RA YELLOW MEGA PACK Super Rare
2011-10-20 LCGX-DE160 LEGENDARY COLLECTION 2 MEGA PACK  
2008-01-22 DP07-DE006 DUELIST PACK JESSE ANDERSON  
2007-05-16 FOTB-DE006 FORCE OF THE BREAKER  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 28

  • Antike Stadt - Regenbogenruinen
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Du musst so viele „Kristallungeheuer“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone haben, um diese Effekte zu aktivieren und aufzulösen.
    ●1+: Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
    ●2+: Einmal pro Spielzug (einschließlich dem des Gegners) kannst du den Kampfschaden halbieren, den du erhältst.
    ●3+: Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    ●4+: Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Karte ziehen.
    ●5: Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Antike Stadt - Regenbogenruinen
  • Fortgeschrittene Finsternis
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle „Kristallungeheuer“-Monster auf dem Spielfeld und im Friedhof werden zu FINSTERNIS. Falls ein „Ultimativer Kristall“-Monster angreift, annulliere während der Battle Phase die Effekte des Angriffsziels. Während der Schadensberechnung, falls ein „Kristallungeheuer“-Monster, das du kontrollierst, kämpft und du Schaden erhalten würdest: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
    Fortgeschrittene Finsternis
  • Konter-Edelstein
    FALLE FALLE  
    Lege alle Karten in deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof. Lege so viele „Kristallungeheuer“-Monster wie möglich von deinem Friedhof offen als Permanente Zauber in deine Zauber- & Fallenzone. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre alle „Kristallungeheuer“-Karten, die du kontrollierst.
    Konter-Edelstein
  • Kristall Raigeki
    FALLE FALLE  
    Lege 1 „Kristallungeheuer“-Karte von deiner Zauber- & Fallenkartenzone auf den Friedhof, um 1 Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Kristall Raigeki
  • Kristallbaum
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Kristallungeheuer“-Monster in die Zauber- & Fallenzone eines beliebigen Spielers gelegt werden, lege 1 Kristallzählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; nimm eine Anzahl „Kristallungeheuer“-Monster in Höhe der Anzahl Kristallzählmarken, die auf dieser Karte lagen, von deinem Deck und lege sie offen als Permanente Zauber in deine Zauber- & Fallenzone.
    Kristallbaum
  • Kristallfreisetzung
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Kristallungeheuer“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Deck offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen.
    Kristallfreisetzung
  • Kristallhüter
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800  
    Pendelbereich 2 Das erste Mal in jedem Spielzug, dass ein oder mehr „Ultimativer Kristall“-Monster und/oder „Kristallungeheuer“-Karten, die du kontrollierst, in dem Spielzug durch einen Karteneffekt zerstört würden, werden sie nicht zerstört.
    Falls ein „Kristallungeheuer“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten; die ATK/DEF deines kämpfenden Monsters werden nur während der Schadensberechnung zum Doppelten seiner Grund-ATK/-DEF, aber es wird am Ende dieses Damage Steps zerstört.
    Kristallhüter
  • Kristallkonklave
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr offene „Kristallungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen und dann 1 „Kristallungeheuer“-Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diese Effekte nicht in derselben Kette aktivieren.
    Kristallkonklave
  • Kristallleuchtfeuer
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Kristallungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du musst 2 oder mehr „Kristallungeheuer“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Kristallleuchtfeuer
  • Kristallmeister
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000  
    Pendelbereich 5 Dein Gegner kann weder „Ultimativer Kristall“-Monster noch „Kristallungeheuer“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen.
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Ultimativer Kristall“-Monster, „Kristallungeheuer“-Monster oder „Kristall“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
    Kristallmeister
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