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Shiens Schloss des Nebels Shien's Castle of Mist

Shiens Schloss des Nebels
1
Symbol Spielfeld Zauber
Kartentext
Wenn ein „Sechs Samurai“-Monster angegriffen wird, verliert das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 500 ATK.
Sets
2009-04-21 GLD2-DE041 GOLD SERIES 2009  
2007-02-28 STON-DE047 STRIKE OF NEOS  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 31

  • Ältester der Sechs Samurai
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 0  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Ältester der Sechs Samurai
  • Askese der Sechs Samurai
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Sechs Samurai“-Monster mit denselben ATK, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
    Askese der Sechs Samurai
  • Die Sechs Samurai - Irou
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Irou
  • Die Sechs Samurai - Kamon
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Kamon
  • Die Sechs Samurai - Nisashi
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 700  
    Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Nisashi
  • Die Sechs Samurai - Yaichi
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Yaichi
  • Die Sechs Samurai - Yariza
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500  
    Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Yariza
  • Die Sechs Samurai - Zanji
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300  
    Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Zerstöre das Monster, das diese Karte angegriffen hat. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Zanji
  • Geheime Fähigkeiten der Sechs Samurai
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 deiner verbannten „Sechs Samurai“-Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Geheime Fähigkeiten der Sechs Samurai“ pro Spielzug aktivieren.
    Geheime Fähigkeiten der Sechs Samurai
  • Geheime Sechs Samurai - Doji
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    Wenn ein anderes „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls genau 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
    Geheime Sechs Samurai - Doji
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