Fermer

Charge à Dispersion Cellule "A" "A" Cell Scatter Burst

Icône Jeu-Rapide Magie
Texte de Carte
Sélectionnez 1 monstre "Alien" face recto que vous contrôlez. Détruisez-le et distribuez un nombre de nouveaux Compteurs-A égal à son Niveau parmi les monstres face recto de votre adversaire.
1
Sets
2007-02-24
STON-FR041
L'ATTAQUE DE NÉOS

C

Commun

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 34
Alien Gris
Alien Gris
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 800
FLIP : Placez 1 Compteur-A sur 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.) Après l'Invocation Flip de cette carte, lorsqu'elle est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, piochez 1 carte de votre Deck.
Alien Hypnotique
Alien Hypnotique
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Gémeau / Effet ] ATK 1600 DEF 700
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un ou plusieurs Compteurs-A et en prendre le contrôle tant que cette carte est sur le Terrain. Durant chacune de vos End Phases, retirez 1 Compteur-A de chaque monstre contrôlé de cette façon. Si tous les Compteurs-A sont retirés d'un monstre, détruisez-le.
Alien Mars
Alien Mars
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Les effets des Monstres à Effet avec un (ou plusieurs) Compteur(s)-A sont annulés, excepté "Alien Mars".
Alien Télékinésique
Alien Télékinésique
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Une fois par tour, vous pouvez retirer 1 Compteur-A d'un monstre adverse pour détruire 1 Carte Magie ou Piège. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)
Ammonite Alien
Ammonite Alien
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Reptile / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Alien" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase.
Briseur Furtif Alien
Briseur Furtif Alien
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; placez 2 Compteurs-A sur lui. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte avec un Compteur-A ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Briseur Furtif Alien" qu'une fois par tour.
Cellule de Corruption "A"
Cellule de Corruption "A"
X
MAGIE MAGIE
Mettez 1 Compteur-A sur 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire.
Cercle de Détonation "A"
Cercle de Détonation "A"
X
PIÈGE PIÈGE
Détruisez 1 monstre face recto avec un ou plusieurs Compteurs-A puis infligez 1000 points de dommages à chaque joueur.
Cerveau Alien
Cerveau Alien
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre Reptile que vous contrôlez est détruit au combat avec un monstre attaquant de l'adversaire et envoyé au Cimetière : prenez le contrôle du monstre de l'adversaire, et si vous le faites, il devient Reptile.
Chasseur Alien
Chasseur Alien
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 800
Si cette carte détruit un monstre avec un Compteur-A à l'issue d'un combat, elle peut attaquer à nouveau immédiatement après.

1

2 3 4