Grande Shogun Shien Great Shogun Shien
Grande Shogun Shien


ATK
2500
DEF
2400
Guerriero / Effetto
Testo Carta
Se controlli 2 o più mostri "Sei Samurai" scoperti, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Il tuo avversario può attivare solo 1 Carta Magia/Trappola ogni turno. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
Set
2012-06-21
SDWA-IT009
STRUCTURE DECK I SAMURAI SIGNORI DELLA GUERRA
C
Comuni
2012-02-16
RYMP-IT094
MEGA PACK RA GIALLO
C
Comuni
2011-10-20
LCGX-IT233
COLLEZIONE LEGGENDARIA 2 MEGA-PACK
SE
Rara Segreta
2009-01-05
CP08-IT008
BUSTA DEI CAMPIONI SFIDA OTTO
R
Rara
2007-02-28
STON-IT013
ATTACCO DI NEOS
SR
Super Rara
2007-02-28
STON-IT013
ATTACCO DI NEOS
UL
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- Abilità Segrete dei Sei Samurai
- X
-
MAGIA
Rapida
- Manda al Cimitero 1 mostro che controlli, poi scegli come bersaglio 1 tuo mostro "Sei Samurai" bandito; Evocalo Specialmente. Puoi attivare solo 1 "Abilità Segrete dei Sei Samurai" per turno.
- Allenatore Tattico dei Sei Samurai
- X
-
TERRA
Livello 2 [ Guerriero / Tuner/Effetto ]
ATK 200 DEF 1200 -
Se controlli un mostro "Sei Samurai" diverso da "Allenatore Tattico dei Sei Samurai", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Allenatore Tattico dei Sei Samurai" una sola volta per turno in questo modo. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Allenatore Tattico dei Sei Samurai" una sola volta per turno. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Sei Colpi" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Un mostro "Sei Samurai" che è stato Synchro Evocato utilizzando questa carta guadagna questo effetto.
●I mostri controllati dal tuo avversario perdono 500 ATK.
- Anziano dei Sei Samurai
- X
-
TERRA
Livello 3 [ Guerriero / Effetto ]
ATK 400 DEF 0 - Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Ascetismo dei Sei Samurai
- X
-
MAGIA
Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Sei Samurai" con lo stesso ATK ma con un nome diverso e, se lo fai, distruggilo durante la End Phase di questo turno.
- Astuzia dei Sei Samurai
- X
-
MAGIA
Rapida
- Manda 1 mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Attraverso!
- X
-
TRAPPOLA
- Scegli 1 mostro "Sei Samurai" che controlli. Se il mostro scelto distrugge un mostro dell'avversario in combattimento, "Grande Shogun Shien" e tutti i mostri "Sei Samurai" che controlli possono attaccare direttamente il tuo avversario durante la Battle Phase di questo turno.
- Ciambellano dei Sei Samurai
- X
-
TERRA
Livello 3 [ Guerriero / Normale ]
ATK 200 DEF 2000 - I Sei Samurai hanno il supporto di questo misterioso guerriero che si nasconde nell'ombra. Il suo passato è a loro ignoto, ma le sue innumerevoli cicatrici sono prova della sua grande esperienza.
- Doji - Sei Samurai Segreto
- X
-
OSCURITÀ
Livello 4 [ Guerriero / Effetto ]
ATK 1700 DEF 1200 - Quando un altro mostro "Sei Samurai" viene Evocato Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi mandare 1 carta "Sei Samurai" dal tuo Deck al Cimitero. Se esattamente 1 mostro "Sei Samurai" che controlli (e nessuna altra carta) sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Dojo di Shien
- X
-
MAGIA
Continua
- Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Main Deck 1 Mostro con Effetto "Sei Samurai" o "Shien" con Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Bushido su questa carta.
- Enishi - Sei Samurai Leggendario
- X
-
LUCE
Livello 4 [ Guerriero / Effetto ]
ATK 1700 DEF 700 - Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire 2 mostri "Sei Samurai" dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Mentre controlli 2 o più mostri "Sei Samurai" scoperti, eccetto "Enishi - Sei Samurai Leggendario", questa carta guadagna 500 ATK e DEF.