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Grand Shogun Shien Great Shogun Shien

Attribut FEU FEU
Niveau Niveau 7
ATK 2500
DEF 2400

Guerrier / Effet

Texte de Carte
Si vous contrôlez min. 2 monstres "Six Samouraïs" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Votre adversaire ne peut activer qu'1 Carte Magie/Piège chaque tour. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
1
Sets
2012-06-21
SDWA-FR009
DECK DE STRUCTURE SEIGNEUR DE GUERRE SAMOURAÏ

C

Commun
2012-02-16
RYMP-FR094
MÉGA-PACK JAUNE RÂ

C

Commun
2009-01-05
CP08-FR008
PAQUET DU CHAMPION 8ÉME PARTIE

R

Rare
2007-02-24
STON-FR013
L'ATTAQUE DE NÉOS

SR

Super Rare
2007-02-24
STON-FR013
L'ATTAQUE DE NÉOS

UL

Ultime Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 36
Ancien des Six Samouraïs
Ancien des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 0
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Ascétisme des Six Samouraïs
Ascétisme des Six Samouraïs
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck avec la même ATK mais de nom différent, et si vous le faites, détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
Chambellan des Six Samouraïs
Chambellan des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 200 DEF 2000
Ce silencieux et mystérieux guerrier est l'éminence grise qui aide en secret les Six Samouraïs. Personne ne connaît son passé, mais ses nombreuses cicatrices sont la preuve de son immense expérience.
Compétences Secrètes des Six Samouraïs
Compétences Secrètes des Six Samouraïs
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Compétences Secrètes des Six Samouraïs" par tour.
Dojo de Shien
Dojo de Shien
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" depuis votre Main Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Bushido sur cette carte.
Envoyé des Six Samouraïs
Envoyé des Six Samouraïs
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si vous contrôlez un autre monstre "Six Samouraïs" : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Six Samouraïs", puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Esprit des Six Samouraïs
Esprit des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Tant qu'elle est équipée par cet effet, le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : piochez 1 carte. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)
Grand Maître des Six Samouraïs
Grand Maître des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 800
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Grand Maître des Six Samouraïs". Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Kagemusha des Six Samouraïs
Kagemusha des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 1800
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'exactement 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez est ciblé par une Carte Magie/Piège ou un effet de carte qui aurait pu cibler cette carte : vous pouvez activer cet effet ; la Magie/Piège/effet cible désormais cette carte face recto sur le Terrain à la place.
Le Retour des Six Samouraïs
Le Retour des Six Samouraïs
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Détruisez-le durant la End Phase de ce tour.

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