Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Großer Shogun Shien Great Shogun Shien

Großer Shogun Shien
1
Eigenschaft FEUER
Stufe 7
Monstertyp Krieger
Kartentyp Effekt
ATK 2500
DEF 2400
Kartentext
Falls du 2 oder mehr offene „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Dein Gegner kann nur 1 Zauber-/Fallenkarte pro Spielzug aktivieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Sets
2012-06-21 SDWA-DE009 STRUCTURE DECK SAMURAI WARLORDS  
2012-02-16 RYMP-DE094 RA YELLOW MEGA PACK  
2011-10-20 LCGX-DE233 LEGENDARY COLLECTION 2 MEGA PACK Secret Rare
2009-01-05 CP08-DE008 CHAMPION PACK GAME EIGHT Rare
2007-02-28 STON-DE013 STRIKE OF NEOS Super Rare
2007-02-28 STON-DE013 STRIKE OF NEOS Ultimate Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 35

  • Ältester der Sechs Samurai
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 0  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Ältester der Sechs Samurai
  • Askese der Sechs Samurai
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Sechs Samurai“-Monster mit denselben ATK, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
    Askese der Sechs Samurai
  • Die Sechs Samurai - Irou
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Irou
  • Die Sechs Samurai - Kamon
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Kamon
  • Die Sechs Samurai - Nisashi
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 700  
    Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Nisashi
  • Die Sechs Samurai - Yaichi
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Yaichi
  • Die Sechs Samurai - Yariza
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500  
    Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Yariza
  • Die Sechs Samurai - Zanji
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300  
    Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Zerstöre das Monster, das diese Karte angegriffen hat. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Zanji
  • Durchbruch!
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst. Falls das gewählte Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, können „Großer Shogun Shien“ und alle „Sechs Samurai“-Monster, die du kontrollierst, während der Battle Phase dieses Spielzugs deinen Gegner direkt angreifen.
    Durchbruch!
  • Geheime Fähigkeiten der Sechs Samurai
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 deiner verbannten „Sechs Samurai“-Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Geheime Fähigkeiten der Sechs Samurai“ pro Spielzug aktivieren.
    Geheime Fähigkeiten der Sechs Samurai
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