I Sei Samurai - Zanji The Six Samurai - Zanji
Attributo
LUCE
Livello
Livello 4
ATK
1800
DEF
1300
Guerriero / Effetto
Testo Carta
Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato: distruggi il mostro che questa carta ha attaccato. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
Set
2012-06-21
SDWA-IT004
STRUCTURE DECK I SAMURAI SIGNORI DELLA GUERRA
C
Comuni
2012-02-16
RYMP-IT092
MEGA PACK RA GIALLO
UR
Ultra Rara
2011-10-20
LCGX-IT231
COLLEZIONE LEGGENDARIA 2 MEGA-PACK
C
Comuni
2009-04-21
GLD2-IT021
SERIE ORO 2009
C
Comuni
2007-02-28
STON-IT011
ATTACCO DI NEOS
C
ComuniCarte Correlate
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- Abilità Segrete dei Sei Samurai
- X
- MAGIA Rapida
- Manda al Cimitero 1 mostro che controlli, poi scegli come bersaglio 1 tuo mostro "Sei Samurai" bandito; Evocalo Specialmente. Puoi attivare solo 1 "Abilità Segrete dei Sei Samurai" per turno.
- Anziano dei Sei Samurai
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 0
- Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Armatura
- X
- TRAPPOLA Continua
- Durante la tua Draw Phase, ogni volta che peschi una o più Carte Mostro "Sei Samurai": puoi rivelarle; Evocale Specialmente.
- Ascetismo dei Sei Samurai
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Sei Samurai" con lo stesso ATK ma con un nome diverso e, se lo fai, distruggilo durante la End Phase di questo turno.
- Astuzia dei Sei Samurai
- X
- MAGIA Rapida
- Manda 1 mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Attraverso!
- X
- TRAPPOLA
- Scegli 1 mostro "Sei Samurai" che controlli. Se il mostro scelto distrugge un mostro dell'avversario in combattimento, "Grande Shogun Shien" e tutti i mostri "Sei Samurai" che controlli possono attaccare direttamente il tuo avversario durante la Battle Phase di questo turno.
- Ciambellano dei Sei Samurai
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 200 DEF 2000
- I Sei Samurai hanno il supporto di questo misterioso guerriero che si nasconde nell'ombra. Il suo passato è a loro ignoto, ma le sue innumerevoli cicatrici sono prova della sua grande esperienza.
- Consigliere di Shien
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- Se questa carta viene Evocata Normalmente mentre controlli un mostro "Sei Samurai": dichiara 1 Tipo di Mostro; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri con il Tipo di Mostro dichiarato non possono dichiarare un attacco o essere Evocati Specialmente.
- Doji - Sei Samurai Segreto
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Quando un altro mostro "Sei Samurai" viene Evocato Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi mandare 1 carta "Sei Samurai" dal tuo Deck al Cimitero. Se esattamente 1 mostro "Sei Samurai" che controlli (e nessuna altra carta) sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Dojo di Shien
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Main Deck 1 Mostro con Effetto "Sei Samurai" o "Shien" con Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Bushido su questa carta.