Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Les Six Samouraïs - Zanji The Six Samurai - Zanji

Les Six Samouraïs - Zanji
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 4
Type de Monstre Guerrier
Type de Carte Effet
ATK 1800
DEF 1300
Texte de Carte
À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : détruisez le monstre que cette carte a attaqué. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Sets
2012-06-21 SDWA-FR004 DECK DE STRUCTURE SEIGNEUR DE GUERRE SAMOURAÏ  
2012-02-16 RYMP-FR092 MÉGA-PACK JAUNE RÂ Ultra Rare
2009-06-25 GLD2-FR021 COLLECTION GOLD 2009  
2007-02-24 STON-FR011 L'ATTAQUE DE NÉOS  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 52

  • Ancien des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 0  
    Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Ancien des Six Samouraïs
  • Armure de Rapidité Divine
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Durant votre Draw Phase, si vous piochez une Carte Monstre "Six Samouraïs", vous pouvez l'Invoquer Spécialement.
    Armure de Rapidité Divine
  • Ascétisme des Six Samouraïs
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck avec la même ATK mais de nom différent, et si vous le faites, détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
    Ascétisme des Six Samouraïs
  • Chambellan des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normaux ] ATK 200 DEF 2000  
    Ce silencieux et mystérieux guerrier est l'éminence grise qui aide en secret les Six Samouraïs. Personne ne connaît son passé, mais ses nombreuses cicatrices sont la preuve de son immense expérience.
    Chambellan des Six Samouraïs
  • Château de Brume de Shien
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Lorsqu'un monstre "Six Samouraïs" est attaqué, le monstre attaquant perd 500 points d'ATK durant le calcul des dommages uniquement.
    Château de Brume de Shien
  • Compétences Secrètes des Six Samouraïs
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Compétences Secrètes des Six Samouraïs" par tour.
    Compétences Secrètes des Six Samouraïs
  • Conseiller de Shien
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400  
    Si cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" : déclarez 1 Type de Monstre ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres du Type de Monstre déclaré ne peuvent ni déclarer d'attaque ni être Invoqués Spécialement.
    Conseiller de Shien
  • Coursier d'Ébène Légendaire
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à 1 monstre "Six Samouraïs". Celui-ci gagne 200 points d'ATK et de DEF. S'il doit être détruit, détruisez cette carte à la place.
    Coursier d'Ébène Légendaire
  • Dojo de Shien
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" depuis votre Main Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Bushido sur cette carte.
    Dojo de Shien
  • Dos au Mur
    PIÈGE PIÈGE  
    Payez des LP jusqu'à n'en avoir plus que 100 ; Invoquez Spécialement autant de monstres "Six Samouraïs" de noms différents depuis votre Cimetière que possible. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres du même nom qu'un monstre que vous contrôlez déjà.
    Dos au Mur
1 2 3 4 5 »