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Die Sechs Samurai - Zanji The Six Samurai - Zanji

Die Sechs Samurai - Zanji
1
Eigenschaft LICHT
Stufe 4
Monstertyp Krieger
Kartentyp Effekt
ATK 1800
DEF 1300
Kartentext
Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Zerstöre das Monster, das diese Karte angegriffen hat. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Sets
2012-06-21 SDWA-DE004 STRUCTURE DECK SAMURAI WARLORDS  
2012-02-16 RYMP-DE092 RA YELLOW MEGA PACK Ultra Rare
2011-10-20 LCGX-DE231 LEGENDARY COLLECTION 2 MEGA PACK  
2009-04-21 GLD2-DE021 GOLD SERIES 2009  
2007-02-28 STON-DE011 STRIKE OF NEOS  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 52

  • Ältester der Sechs Samurai
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 0  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Ältester der Sechs Samurai
  • Askese der Sechs Samurai
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Sechs Samurai“-Monster mit denselben ATK, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
    Askese der Sechs Samurai
  • Die Sechs Samurai - Irou
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Irou
  • Die Sechs Samurai - Kamon
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Kamon
  • Die Sechs Samurai - Nisashi
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 700  
    Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Nisashi
  • Die Sechs Samurai - Yaichi
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Yaichi
  • Die Sechs Samurai - Yariza
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500  
    Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Yariza
  • Die Sechs Shinobi
    FALLE FALLE  
    Falls du 6 „Sechs Samurai“-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften kontrollierst: Überspringe den nächsten Spielzug deines Gegners.
    Die Sechs Shinobi
  • Durchbruch!
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst. Falls das gewählte Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, können „Großer Shogun Shien“ und alle „Sechs Samurai“-Monster, die du kontrollierst, während der Battle Phase dieses Spielzugs deinen Gegner direkt angreifen.
    Durchbruch!
  • Enishi, Shiens Kanzler
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht angreifen.
    Enishi, Shiens Kanzler
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