Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Phantomungeheuer Kreuzflügel Phantom Beast Cross-Wing

Phantomungeheuer Kreuzflügel
1
Eigenschaft LICHT
Stufe 4
Monstertyp Ungeheuer-Krieger
Kartentyp Effekt
ATK 1300
DEF 1300
Kartentext
Solange sich diese Karte im Friedhof befindet, erhalten „Gazelle, König der mythischen Bestien“ und alle „Phantomungeheuer“-Monster auf dem Spielfeld 300 ATK.
Sets
2009-04-21 GLD2-DE011 GOLD SERIES 2009  
2007-03-01 GX02-DE001 Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE Pakete Super Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 24

  • Gazelle, König der mythischen Bestien
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normale ] ATK 1500 DEF 1200  
    Dieses Monster bewegt sich so schnell, dass es dem Auge Sterblicher wie eine Illusion erscheint.

    (Diese Karte wird immer als eine „Phantomungeheuer“-Karte behandelt.)
    Gazelle, König der mythischen Bestien
  • Horn des Phantomungeheuers
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Ungeheuer- oder Ungeheuer-Krieger-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Ziehe 1 Karte.
    Horn des Phantomungeheuers
  • Mecha-Phantomungeheuer Blaue Impala
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100  
    Kann nicht als Synchromaterialmonster verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Monsters vom Typ Maschine. Die anderen Synchromaterialmonster sind „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
    Mecha-Phantomungeheuer Blaue Impala
  • Mecha-Phantomungeheuer Coltflügel
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500  
    Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Beschwöre 2 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du musst ein anderes „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Spielmarken als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es.
    Mecha-Phantomungeheuer Coltflügel
  • Mecha-Phantomungeheuer Concoruda
    WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Spielmarken, die du kontrollierst, können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst alle Spielmarken, die du kontrollierst, als Tribut anbieten und dann 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Mecha-Phantomungeheuer Concoruda
  • Mecha-Phantomungeheuer Drachossack
    WIND WIND Rang Rang 7 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200  
    2 Monster der Stufe 7
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 2 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
    Mecha-Phantomungeheuer Drachossack
  • Mecha-Phantomungeheuer Fluguin
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 400  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster von deinem Friedhof verbannen, außer „Mecha-Phantomungeheuer Fluguin“; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
    Mecha-Phantomungeheuer Fluguin
  • Mecha-Phantomungeheuer Hamstratte
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 1600  
    Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Beschwöre 2 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten und dann 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Mecha-Phantomungeheuer Hamstratte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mecha-Phantomungeheuer Hamstratte
  • Mecha-Phantomungeheuer Harrliard
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 800  
    Einmal pro Spielzug, wenn Monster, die du kontrollierst, als Tribut angeboten werden, um eine Karte oder einen Effekt, außer den dieser Karte, zu aktivieren: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Mecha-Phantomungeheuer Harrliard
  • Mecha-Phantomungeheuer Jaculuslan
    WIND WIND Stufe Stufe 9 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000  
    1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Empfänger- + 1 oder mehr „Mecha-Phantomungeheuer“-Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ bis zur Anzahl der Karten in der Hand deines Gegners als Tribut anbieten; wirf zufällig eine Anzahl Karten in Höhe der Anzahl der als Tribut angebotenen Monster von der Hand deines Gegners ab. Andere „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch deinen Gegner (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört wird: Du kannst 1 Schnellzauberkarte direkt von deinem Deck setzen.
    Mecha-Phantomungeheuer Jaculuslan
1 2 3 »