Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Drago Gadjiltron-Ingranaggio Antico Ancient Gear Gadjiltron Dragon

Drago Gadjiltron-Ingranaggio Antico
1
Attributo TERRA
Livello 8
Tipo di Mostro Macchina
Tipo di Carta Effetto
ATK 3000
DEF 2000
Testo Carta
Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Questa carta guadagna gli effetti appropriati se la Evochi Normalmente offrendo come Tributo questi mostri.
●Congegno Verde: Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
●Congegno Rosso: Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: infliggi 400 danni al tuo avversario.
●Congegno Giallo: Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: infliggi 600 danni al tuo avversario.
Set
2017-04-13 SR03-IT004 STRUCTURE DECK MACCHINE RESPINGITRICI  
2014-10-16 SDGR-IT013 STRUCTURE DECK FURIA INGRANAGGIAN  
2007-01-17 SD10-IT001 STRUCTURE DECK RIVOLTA DELLE MACCHINE Ultra Rare
Carte Correlate
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  • Carro Armato-Ingranaggio Antico
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro "Ingranaggio Antico". Esso guadagna 600 ATK. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero, infliggi 600 danni al tuo avversario.
    Carro Armato-Ingranaggio Antico
  • Castello-Ingranaggio Antico
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Tutti i mostri "Ingranaggio Antico" guadagnano 300 ATK. Ogni volta che un mostro viene Evocato Normalmente/Posizionato, metti 1 Segnalino su questa carta. Se Evochi tramite Tributo scoperto un mostro "Ingranaggio Antico", puoi invece offrire come Tributo questa carta, se il numero dei suoi Segnalini è pari o superiore al numero di Tributi richiesti.
    Castello-Ingranaggio Antico
  • Catapulta-Ingranaggio Antico
    MAGIA MAGIA  
    Mentre non controlli nessun mostro: scegli come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Ingranaggio Antico" dal tuo Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Segna-Ingranaggio Antico" (Tipo Macchina/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Catapulta-Ingranaggio Antico" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Catapulta-Ingranaggio Antico
  • Città degli Ingranaggi
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Entrambi i giocatori possono Evocare Normalmente mostri "Ingranaggio Antico" con 1 Tributo in meno. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Ingranaggio Antico" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
    Città degli Ingranaggi
  • Congegno Giallo
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Verde" dal tuo Deck alla tua mano.
    Congegno Giallo
  • Congegno Rosso
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Giallo" dal tuo Deck alla tua mano.
    Congegno Rosso
  • Congegno Verde
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 600  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Rosso" dal tuo Deck alla tua mano.
    Congegno Verde
  • Drago Respingi-Ingranaggio Antico
    TERRA TERRA Livello Livello 9 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000  
    Se questa carta che è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro "Ingranaggio Antico" attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se questa carta è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro "Congegno", essa può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Se questa carta attacca, le Carte Magia/Trappola e gli effetti dei mostri del tuo avversario non possono essere attivati fino alla fine del Damage Step. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato: puoi distruggere 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno.
    Drago Respingi-Ingranaggio Antico
  • Duello Inter-Dimensionale
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Ingranaggio Antico" che controlli; bandiscilo. Durante la prossima Standby Phase, fai ritornare sul Terreno quel mostro bandito e, se lo fai, il suo ATK diventa il doppio del suo ATK originale fino alla fine di quel turno. Se 1 o più "Golem-Ingranaggio Antico" o "Golem-Ingranaggio Antico - Picchiatore Finale" che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
    Duello Inter-Dimensionale
  • Esplosivo-Ingranaggio Antico
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio un mostro "Ingranaggio Antico" scoperto sul tuo Terreno quando attivi questa carta. Distruggi il mostro scelto come bersaglio ed infliggi danno uguale alla metà del suo ATK originale al tuo avversario.
    Esplosivo-Ingranaggio Antico
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