Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Dragon Gadjiltron Rouages Ancients Ancient Gear Gadjiltron Dragon

Dragon Gadjiltron Rouages Ancients
1
Attribut TERRE
Niveau 8
Type de Monstre Machine
Type de Carte Effet
ATK 3000
DEF 2000
Texte de Carte
Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Cette carte gagne les effets appropriés si vous l'Invoquez Normalement en Sacrifiant ces monstres.
●Gadget Vert : Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
●Gadget Rouge : Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : infligez 400 points de dommages à votre adversaire.
●Gadget Jaune : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
Sets
2017-04-13 SR03-FR004 DECK DE STRUCTURE LE RÉACTEUR DES MACHINES  
2014-10-16 SDGR-FR013 DECK DE STRUCTURE DÉCHAÎNMENT GEARGIA  
2007-01-17 SD10-FR001 DECK DE STRUCTURE RÈ VOLT DES MACHINES Ultra Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 26

  • Atelier Rouages Ancients
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Rouages Ancients" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Atelier Rouages Ancients
  • Catapulte Rouages Ancients
    MAGIE MAGIE  
    Tant que vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Rouages Ancients" depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Rouages Ancients" (Type Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Catapulte Rouages Ancients" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Catapulte Rouages Ancients
  • Château Rouages Ancients
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Tous les monstres "Rouages Ancients" gagnent 300 ATK. Chaque fois qu'un monstre est Invoqué Normalement ou Posé Normalement, placez 1 Compteur sur cette carte. Si vous Invoquez par Sacrifice face recto un monstre "Rouages Ancients", vous pouvez Sacrifier cette carte à la place, si le nombre de ses Compteurs est supérieur ou égal au nombre de Sacrifices requis.
    Château Rouages Ancients
  • Chien de Chasse Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion "Rouages Ancients" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme des Matériels de Fusion.
    Chien de Chasse Rouages Ancients
  • Dragon Réacteur Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    Si cette carte qui a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Rouages Ancients" attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Gadget", elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Si cette carte attaque, les Cartes Magie/Piège et effets de monstre de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : vous pouvez détruire 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain.
    Dragon Réacteur Rouages Ancients
  • Duel Transdimensionnel
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Rouages Ancients" que vous contrôlez ; bannissez-le. Durant la prochaine Standby Phase, renvoyez le monstre banni sur le Terrain, et si vous le faites, son ATK devient le double de son ATK d'origine jusqu'à la fin de ce tour. Si min. 1 "Golem Rouages Ancients" ou "Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime" que vous contrôlez va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
    Duel Transdimensionnel
  • Explosif Rouages Ancients
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Rouages Ancients" face recto sur votre Terrain lorsque vous activez cette carte. Détruisez le monstre ciblé et infligez un nombre de dommages égal à la moitié de son ATK d'origine à votre adversaire.
    Explosif Rouages Ancients
  • Forteresse Rouages Ancients
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant le tour où ils ont été Invoqués Normalement ou Spécialement, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Rouages Ancients" que vous contrôlez avec des effets de carte, et ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cartes et effets "Rouages Ancients". Si cette carte est détruite dans la Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rouages Ancients" depuis votre main ou Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Rouages Ancients" exclus) le reste de ce tour.
    Forteresse Rouages Ancients
  • Fusion Rouages Ancients
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Rouages Ancients" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous utilisez "Golem Rouages Ancients" ou "Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime" que vous contrôlez comme Matériel Fusion, vous pouvez aussi utiliser des monstres depuis votre Deck comme Matériel.
    Fusion Rouages Ancients
  • Gadget Jaune
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Vert" depuis votre Deck à votre main.
    Gadget Jaune
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Remarque Importante

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