Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo Ancient Gear Gadjiltron Dragon

Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo
1
Atributo TIERRA
Nivel 8
Tipo de Monstruo Máquina
Tipo de Carta Efecto
ATK 3000
DEF 2000
Texto de la Carta
Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Esta carta gana los efectos apropiados si la Invocas de Modo Normal Sacrificando estos monstruos.
●Artilugio Verde: Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
●Artilugio Rojo: Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: inflige 400 puntos de daño a tu adversario.
●Artilugio Amarillo: Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
Sets
2017-04-13 SR03-SP004 REACTOR DE LAS MÁQUINAS BARAJA DE ESTRUCTURA  
2014-10-16 SDGR-SP013 BARAJA DE ESTRUCTURA ENGRANAJI-FURIA  
2007-01-17 SD10-SP001 BARAJA DE ESTRUCTURA REVUELTA DE LAS MÁQUINAS Ultra Rara
Cartas Relacionadas
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  • Artilugio Amarillo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Verde" en tu Deck.
    Artilugio Amarillo
  • Artilugio Rojo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Amarillo" en tu Deck.
    Artilugio Rojo
  • Artilugio Verde
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 600  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Rojo" en tu Deck.
    Artilugio Verde
  • Ballista Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -  
    2 monstruos Máquina de TIERRA
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" o 1 "Pueblo Mecánico" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye esa carta que controlas y, si lo haces, hasta el final del turno, cambia el ATK/DEF de ese monstruo del adversario a 0. Sólo puedes usar cada efecto de "Ballista Mecanismo Antiguo" una vez por turno.
    Ballista Mecanismo Antiguo
  • Castillo de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Todos los monstruos "Mecanismo Antiguo" ganan 300 ATK. Cada vez que un monstruo es Invocado de Modo Normal/Colocado, pon 1 contador en esta carta. Si Invocas boca arriba por Sacrificio un monstruo "Mecanismo Antiguo", puedes Sacrificar esta carta en su lugar, si el número de sus contadores es igual o mayor al número de Sacrificios requerido.
    Castillo de Mecanismo Antiguo
  • Catapulta de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA  
    Mientras no controles monstruos: selecciona 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo", ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecanismo Antiguo" (Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar 1 efecto de "Catapulta de Mecanismo Antiguo" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Catapulta de Mecanismo Antiguo
  • Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000  
    Si esta carta que fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Mecanismo Antiguo" ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Artilugio", ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa ni efectos de monstruo. Al final del Damage Step, si esta carta atacó: puedes destruir 1 Mágica/Trampa en el Campo.
    Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo
  • Duelo Interdimensional
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" que controles; destiérralo. Durante la próxima Standby Phase, devuelve al Campo ese monstruo desterrado y, si lo haces, hasta el final de ese turno su ATK se convierte en el doble de su ATK original. Si 1 o más "Golem de Mecanismo Antiguo" o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
    Duelo Interdimensional
  • Explosivo de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona como objetivo 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" boca arriba en tu Campo cuando actives esta carta. Destruye el monstruo objetivo e inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo.
    Explosivo de Mecanismo Antiguo
  • Fábrica de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo en tu mano que incluya "Mecanismo Antiguo" en su nombre (muéstrale el monstruo a tu adversario). Retira del juego cartas en tu Cementerio que incluyan "Mecanismo Antiguo" en su nombre y cuya suma de niveles totales sea igual al doble de la carta seleccionada. Este turno no tienes que hacer un Sacrificio cuando Invoques de modo Normal a la carta seleccionada.
    Fábrica de Mecanismo Antiguo
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