Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Ingeniero de Mecanismo Antiguo Ancient Gear Engineer

Ingeniero de Mecanismo Antiguo
1
Atributo TIERRA
Nivel 5
Tipo de Monstruo Máquina
Tipo de Carta Efecto
ATK 1500
DEF 1500
Texto de la Carta
Niega el efecto de cualquier Trampa que tenga como objetivo esta carta y, si lo haces, destruye esa Carta de Trampa. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Al final del Damage Step, si esta carta atacó: selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Sets
2017-04-13 SR03-SP008 REACTOR DE LAS MÁQUINAS BARAJA DE ESTRUCTURA  
2007-01-17 SD10-SP003 BARAJA DE ESTRUCTURA REVUELTA DE LAS MÁQUINAS  
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 24

  • Ballista Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -  
    2 monstruos Máquina de TIERRA
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" o 1 "Pueblo Mecánico" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye esa carta que controlas y, si lo haces, hasta el final del turno, cambia el ATK/DEF de ese monstruo del adversario a 0. Sólo puedes usar cada efecto de "Ballista Mecanismo Antiguo" una vez por turno.
    Ballista Mecanismo Antiguo
  • Castillo de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Todos los monstruos "Mecanismo Antiguo" ganan 300 ATK. Cada vez que un monstruo es Invocado de Modo Normal/Colocado, pon 1 contador en esta carta. Si Invocas boca arriba por Sacrificio un monstruo "Mecanismo Antiguo", puedes Sacrificar esta carta en su lugar, si el número de sus contadores es igual o mayor al número de Sacrificios requerido.
    Castillo de Mecanismo Antiguo
  • Catapulta de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA  
    Mientras no controles monstruos: selecciona 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo", ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecanismo Antiguo" (Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar 1 efecto de "Catapulta de Mecanismo Antiguo" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Catapulta de Mecanismo Antiguo
  • Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000  
    Si esta carta que fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Mecanismo Antiguo" ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Artilugio", ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa ni efectos de monstruo. Al final del Damage Step, si esta carta atacó: puedes destruir 1 Mágica/Trampa en el Campo.
    Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo
  • Duelo Interdimensional
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" que controles; destiérralo. Durante la próxima Standby Phase, devuelve al Campo ese monstruo desterrado y, si lo haces, hasta el final de ese turno su ATK se convierte en el doble de su ATK original. Si 1 o más "Golem de Mecanismo Antiguo" o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
    Duelo Interdimensional
  • Explosivo de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona como objetivo 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" boca arriba en tu Campo cuando actives esta carta. Destruye el monstruo objetivo e inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo.
    Explosivo de Mecanismo Antiguo
  • Fábrica de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo en tu mano que incluya "Mecanismo Antiguo" en su nombre (muéstrale el monstruo a tu adversario). Retira del juego cartas en tu Cementerio que incluyan "Mecanismo Antiguo" en su nombre y cuya suma de niveles totales sea igual al doble de la carta seleccionada. Este turno no tienes que hacer un Sacrificio cuando Invoques de modo Normal a la carta seleccionada.
    Fábrica de Mecanismo Antiguo
  • Fortaleza de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Durante el turno en que fueron Invocados de Modo Normal o Especial, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "Mecanismo Antiguo" que controles, y no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de cartas y efectos "Mecanismo Antiguo". Si esta carta es destruida en la Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Mecanismo Antiguo".
    Fortaleza de Mecanismo Antiguo
  • Fusión de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Mecanismo Antiguo", usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si usas "Golem de Mecanismo Antiguo" o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" que controlas como Material de Fusión, también puedes usar monstruos en tu Deck como material.
    Fusión de Mecanismo Antiguo
  • Gigante Mecanismo Antiguo Caos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 4500 DEF 3000  
    4 monstruos "Mecanismo Antiguo"
    Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No es afectado por efectos de Magia/Trampa. Los monstruos de tu adversario no pueden activar sus efectos durante la Battle Phase. Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Gigante Mecanismo Antiguo Caos
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