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Antiker Antriebsingenieur Ancient Gear Engineer

Antiker Antriebsingenieur
1
Eigenschaft ERDE
Stufe 5
Monstertyp Maschine
Kartentyp Effekt
ATK 1500
DEF 1500
Kartentext
Annulliere Falleneffekte, die diese Karte als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Fallenkarte. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Sets
2017-04-13 SR03-DE008 MACHINE REACTOR STRUCTURE DECK  
2007-01-17 SD10-DE003 STRUCTURE DECK MACHINE RE-VOLT  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 23

  • Antike Antriebsfabrik
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Antiker Antrieb“-Monster in deiner Hand (zeige das Monster deinem Gegner). Entferne „Antiker Antrieb“-Karten aus deinem Friedhof, deren gemeinsame Stufe doppelt so hoch wie die Stufe der gewählten Karte ist. Wenn du die gewählte Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschwörst, musst du keinen Tribut anbieten.
    Antike Antriebsfabrik
  • Antike Antriebsfaust
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur 1 „Antiker Antrieb“-Monster mit dieser Karte aus. Zerstöre jedes Monster, das mit ihm kämpft, am Ende des Damage Steps.
    Antike Antriebsfaust
  • Antike Antriebsfestung
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Während des Spielzugs, in dem „Antike/r/s Antrieb“-Monster, die du kontrollierst, als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurden, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen und sie können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung von „Antike/r/s Antrieb“-Karten und -Effekten weder Karten noch Effekte aktivieren. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Antike/r/s Antrieb“-Monstern.
    Antike Antriebsfestung
  • Antike Antriebsfusion
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Antike/r/s Antrieb“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du „Antiker Antriebsgolem“ oder „Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund“, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwendest, kannst du auch Monster von deinem Deck als Material verwenden.
    Antike Antriebsfusion
  • Antike Antriebshaubitze
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800  
    2 „Antike/r/s Antrieb“-Monster
    Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Während deiner Main Phase: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Antike Antriebshaubitze“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
    Antike Antriebshaubitze
  • Antike Antriebshydra
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 1700  
    Am Ende des Damage Steps, wenn diese Karte, die als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Tribut angeboten wurde, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, aber das Monster deines Gegners durch den Kampf nicht zerstört wurde: Du kannst das Monster deines Gegners verbannen. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Apparat“-Monster als Tribut angeboten wurde, kann sie alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster angreift, das du kontrollierst, können Zauber-/Fallenkarten und Monstereffekte deines Gegners bis zum Ende des Damage Steps nicht aktiviert werden.
    Antike Antriebshydra
  • Antike Antriebswerkstatt
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Antike Antriebswerkstatt
  • Antiker Antrieb wiedergeboren
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug, falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhält es 200 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst nur 1 „Antiker Antrieb wiedergeboren“ kontrollieren.
    Antiker Antrieb wiedergeboren
  • Antiker Antriebs-Megaton-Golem
    ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3300 DEF 3300  
    3 „Antike/r/s Antrieb“-Monster
    Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde und dabei 2 oder mehr „Antiker Antriebsgolem“ und/oder „Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund“ als Material verwendet wurden, kann sie während jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen. Falls diese offene als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Ultimativer Antiker Antriebsgolem“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
    Antiker Antriebs-Megaton-Golem
  • Antiker Antriebsbohrer
    ZAUBER ZAUBER  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, indem du 1 Karte von deiner Hand abwirfst, solange sich ein offenes „Antiker Antrieb“-Monster auf deiner Spielfeldseite befindet. Wähle 1 Zauberkarte von deinem Deck und setze sie auf deiner Spielfeldseite. Du kannst diese Zauberkarte in diesem Spielzug nicht benutzen.
    Antiker Antriebsbohrer
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