Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Guerrero Alienígena Alien Warrior

Guerrero Alienígena
1
Atributo TIERRA
Nivel 4
Tipo de Monstruo Reptil
Tipo de Carta Efecto
ATK 1800
DEF 1000
Texto de la Carta
Cuando esta carta es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, pon 2 Contadores "A" en el monstruo que la destruyó. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.)
Sets
2006-08-16 POTD-SP027 PODER DEL DUELISTA Rara
2006-08-16 POTD-SP027 PODER DEL DUELISTA Rara Definitiva
Cartas Relacionadas
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  • Alienígena Gris
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Reptil / Efecto ] ATK 300 DEF 800  
    VOLTEO: Pon 1 Contador "A" en 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.) Después de que esta carta haya sido volteada boca arriba, cuando es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, roba 1 carta de tu Deck.
    Alienígena Gris
  • Amonita Alienígena
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Reptil / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 200  
    Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Alienígena" de Nivel 4 o menor. Destrúyelo durante la End Phase.
    Amonita Alienígena
  • Aparato Criador de Celdas "A"
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante cada una de tus Standby Phases, pon 1 Contador-A en 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario.
    Aparato Criador de Celdas "A"
  • Aparato Recombinador de Celdas "A"
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo "Alienígena" y, si lo haces, pon tantos Contadores-A en ese monstruo como Niveles tenía el monstruo mandado. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Alienígena" en tu Deck.
    Aparato Recombinador de Celdas "A"
  • Bombardeo Orbital
    TRAMPA TRAMPA  
    Manda 1 monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre de tu Campo al Cementerio para activar esta carta. Destruye 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
    Bombardeo Orbital
  • Calavera Alienígena
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo boca arriba de Nivel 3 o menor en el Campo de tu adversario para Invocar mediante una Invocación Especial esta carta al Campo de tu adversario. Si la Invocas de esta manera, pon 1 Contador "A" en esta carta, y no puedes realizar Invocaciones Normales o Colocadas en el mismo turno. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.)
    Calavera Alienígena
  • Cazador Alienígena
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 800  
    Si esta carta destruye un monstruo con Contadores "A" como resultado de una batalla, puede atacar una vez más inmediatamente después.
    Cazador Alienígena
  • Célula de Corrupción "A"
    MÁGICA MÁGICA  
    Pon 1 Contador-A en 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario.
    Célula de Corrupción "A"
  • Cerebro Alienígena
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de Tipo Reptil que controlas es destruido en batalla con un monstruo atacante de tu adversario y mandado al Cementerio: toma el control del monstruo de tu adversario y, si lo haces, éste se convierte en Tipo Reptil.
    Cerebro Alienígena
  • Círculo Detonador "A"
    TRAMPA TRAMPA  
    Destruye 1 monstruo boca arriba que tenga "Contadores A", y después inflige 1000 puntos de daño a cada jugador.
    Círculo Detonador "A"
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