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HÉROE Elemental Stratos Elemental HERO Stratos

Atributo VIENTO VIENTO
Nivel Nivel 4
ATK 1800
DEF 300

Guerrero / Efecto

Texto de la Carta
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar 1 de estos efectos.
●Destruye hasta tantas Mágicas/Trampas en el Campo como el número de monstruos "HÉROE" que controles, excepto esta carta.
●Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE" en tu Deck.
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Sets
2022-03-10
HAC1-SP015
ARSENAL SECRETO: CAPÍTULO 1

C

Comune
2021-11-04
BODE-SP100
EXPLOSIÓN DEL DESTINO

STAR

Starlight Rare
2020-11-12
MAGO-SP004
ORO MÁXIMO

RDP

Rara Dorada Premium
2019-07-11
BLHR-SP061
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE

UR

Ultra Rara
2018-12-06
OP09-SP001
SOBRE TORNEO OTS 9

DE

Rara Definitiva
2012-02-16
RYMP-SP008
MEGA PACK RA AMARILLO

C

Comune
2010-08-26
CT07-SP006
LATAS COLECCIONABLES 2010 LANZAMIENTO 1

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 178
Alquimista Magistral
Alquimista Magistral
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 4 monstruos "HÉROE" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y después selecciona 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si desterraste Atributos TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO para activar este efecto, el ATK original del monstruo se duplica, y además niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento. Sólo puedes activar 1 "Alquimista Magistral" por turno.
Aparición
Aparición
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos "HÉROE" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor, y después puedes dividir a la mitad el ATK/DEF original de 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aparición" por turno.
Ataque del Héroe Doble
Ataque del Héroe Doble
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un Monstruo de Fusión que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material: selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Ataque del Héroe Doble" por turno.
Barrera de Héroes
Barrera de Héroes
X
TRAMPA TRAMPA
Si hay un monstruo boca arriba en tu Campo que incluye "HÉROE Elemental" en su nombre, niega el ataque de 1 monstruo de tu adversario.
Bubble Shuffle
Bubble Shuffle
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sólo puedes activar esta carta cuando haya un "HÉROE Elemental Bubbleman" boca arriba en el Campo. Cambia 1 "HÉROE Elemental Bubbleman" en Posición de Ataque boca arriba en tu Campo y 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario a Posición de Defensa. Sacrifica el "HÉROE Elemental Bubbleman" cambiado a Posición de Defensa e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu mano que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre.
Cambio de Forma
Cambio de Forma
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" que controles; devuélvelo al Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Nivel que el Nivel original de ese monstruo, pero con nombre diferente. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara").
Cambio de Héroe - Rayo Reflector
Cambio de Héroe - Rayo Reflector
X
TRAMPA TRAMPA
Activa esta carta sólo cuando un Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" que tú controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio. Inflige daño a tu adversario igual al Nivel del Monstruo de Fusión destruido x 300.
Cambio de Máscara
Cambio de Máscara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).
Carga de Máscara
Carga de Máscara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "HÉROE" y 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Cambio/a" (excepto "Caja de Cambios Dorada") en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
Contacto Milagroso
Contacto Milagroso
X
MÁGICA MÁGICA
Baraja al Deck, desde tu mano, Campo o Cementerio, los Materiales de Fusión listados en un Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" que nombre a "HÉROE Elemental Neos" como Material de Fusión, y después Invoca ese Monstruo de Fusión de Modo Especial, desde tu Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación.

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