Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

HÉROE del Destino - Defender Destiny HERO - Defender

HÉROE del Destino - Defender
1
Atributo OSCURIDAD
Nivel 4
Tipo de Monstruo Guerrero
Tipo de Carta Efecto
ATK 100
DEF 2700
Texto de la Carta
Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tu adversario roba 1 carta. Esta carta debe estar en Posición de Defensa boca arriba para activar y resolver este efecto.
Sets
2014-01-16 WGRT-SP019 GUERRA DE LOS GIGANTES REFUERZOS  
2007-02-07 DP05-SP006 SOBRE DE DUELISTA - ASTER PHOENIX - Rara
2006-08-16 POTD-SP013 PODER DEL DUELISTA  
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 62

  • Ataque del Héroe Doble
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si controlas un Monstruo de Fusión que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material: selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Ataque del Héroe Doble" por turno.
    Ataque del Héroe Doble
  • Cadena del Destino
    TRAMPA TRAMPA  
    Después de su activación, esta carta se trata como una Carta de Equipo; equípala a un monstruo en tu Campo que incluya "HÉROE del Destino" en su nombre. Aumenta el ATK del monstruo equipado en 500 puntos. Cuando el monstruo equipado destruye un monstruo controlado por tu adversario como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, inflígele 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
    Cadena del Destino
  • Cambio de Forma
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" que controles; devuélvelo al Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Nivel que el Nivel original de ese monstruo, pero con nombre diferente. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara").
    Cambio de Forma
  • Cambio de Máscara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).
    Cambio de Máscara
  • Carga de Máscara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "HÉROE" y 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Cambio/a" (excepto "Caja de Cambios Dorada") en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
    Carga de Máscara
  • Ciudad Oscura
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cuando ataque un monstruo "HÉROE del Destino", si su ATK es menor que el ATK del objetivo del ataque, el monstruo atacante gana 1000 ATK, sólo durante el cálculo de daño.
    Ciudad Oscura
  • D - Fortuna
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario declara un ataque directo. Retira del juego 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio y termina la Battle Phase.
    D - Fortuna
  • D - Tácticas
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Durante la Standby Phase: puedes hacer que todos los monstruos "HÉROE" que controlas ganen 400 ATK (aún si esta carta deja el Campo). Si uno o más monstruos "HÉROE del Destino" de Nivel 8 o mayor, o un "Infante Dragón del Final del Destino", son Invocados de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar 1 carta en la mano (al azar), Campo o Cementerio de tu adversario. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "D - Tácticas" una vez por turno.
    D - Tácticas
  • D al Cubo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal: también es tratada como un monstruo "HÉROE del Destino" mientras está boca arriba en el Campo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "D al Cubo" una vez por turno.
    ●Puedes descartar hasta 2 cartas; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio tantos "D al Cubo" como la cantidad descartada, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Normal o Especial a otros monstruos, excepto monstruos "HÉROE del Destino".
    ●Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Deck.
    D al Cubo
  • D- Contragolpe
    TRAMPA TRAMPA  
    Activa esta carta sólo cuando un monstruo "HÉROE del Destino" que controles sea seleccionado como objetivo de un ataque. Destruye el monstruo atacante.
    D- Contragolpe
1 2 3 4 5 »