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Schicksals-HELD - Defender Destiny HERO - Defender

Schicksals-HELD - Defender
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Stufe 4
Monstertyp Krieger
Kartentyp Effekt
ATK 100
DEF 2700
Kartentext
Während jeder Standby Phase deines Gegners: Dein Gegner zieht 1 Karte. Diese Karte muss sich in offener Verteidigungsposition befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Sets
2014-01-16 WGRT-DE019 WAR OF THE GIANTS REINFORCEMENTS  
2011-10-20 LCGX-DE127 LEGENDARY COLLECTION 2 MEGA PACK Rare
2007-02-07 DP05-DE006 DUELIST PACK ASTER PHOENIX Rare
2006-08-16 POTD-DE013 POWER OF THE DUELIST  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 62

  • Böser HELD Infernal Prodigy
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 600  
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die offene Angriffsposition beschwören. Während der End Phase, falls du diese Karte in diesem Spielzug als Tribut angeboten hast, um ein „HELD“-Monster als Tributbeschwörung zu beschwören: Ziehe 1 Karte.
    Böser HELD Infernal Prodigy
  • D - Formation
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn offene „Schicksals-HELD“-Monster zerstört werden, die du kontrollierst, lege 1 D-Zählmarke auf diese Karte für jedes der zerstörten Monster. Wenn du während deiner Main Phase ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte mit 2 oder mehr D-Zählmarken auf den Friedhof legen; füge deiner Hand bis zu 2 Karten mit demselben Namen wie das Monster von deinem Deck und/oder deinem Friedhof hinzu.
    D - Formation
  • D - Gegenschlag
    FALLE FALLE  
    Wenn ein „Schicksals-HELD“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Zerstöre das angreifende Monster.
    D - Gegenschlag
  • D - Geschick
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner einen direkten Angriff deklariert: Verbanne 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Friedhof; beende die Battle Phase.
    D - Geschick
  • D - Schild
    FALLE FALLE  
    Wenn ein „Schicksals-HELD“-Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle es; ändere es in die Verteidigungsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Kampf zerstört werden.
    D - Schild
  • D - Taktiken
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Während der Standby Phase: Du kannst alle „HELD“-Monster, die du kontrollierst, 400 ATK erhalten lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein oder mehr „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 8 oder höher oder ein „Schicksalsenddrache“ als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte von der Hand (zufällig), der Spielfeldseite oder dem Friedhof deines Gegners verbannen. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „D - Taktiken“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    D - Taktiken
  • D - Zeit
    FALLE FALLE  
    Wenn ein offenes „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld verlässt: Füge deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu, dessen Stufe kleiner oder gleich der Grund-Stufe des „Elementar-HELD“-Monsters ist.
    D - Zeit
  • D-Fusion
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial und falls du dies tust, kann es in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Nur „Schicksals-HELD“-Monster können als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung durch den Effekt dieser Karte verwendet werden.
    D-Fusion
  • D-Würfel
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Sie wird zusätzlich als „Schicksals-HELD“-Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „D-Würfel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst bis zu 2 Karten abwerfen; beschwöre „D-Würfel“ in Höhe der abgeworfenen Anzahl als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine anderen Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer „Schicksals-HELD“-Monstern.
    ●Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    D-Würfel
  • Doppelhelden-Angriff
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du ein Fusionsmonster kontrollierst, das „Elementar-HELD Neos“ als Material aufführt: Wähle 1 „HELD“-Fusionsmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur 1 „Doppelhelden-Angriff“ pro Spielzug aktivieren.
    Doppelhelden-Angriff
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