Stealthroid Stealthroid
Eigenschaft
FINSTERNIS
Stufe
Stufe 4
ATK
1200
DEF
0
Maschine / Effekt
Kartentext
Falls diese Karte angreift, zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte am Ende der Battle Phase, falls du ein anderes „roid“-Monster kontrollierst.
Sets
2022-10-10
SGX2-DEB10
SPEED DUEL GX: MIDTERM PARADOX
C
Common
2007-11-12
GLAS-DE015
GLADIATOR'S ASSAULT
C
CommonVerwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 70
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- Ambulance Rescueroid
- X
- FEUER Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2300 DEF 1800
-
„Rescueroid“ + „Ambulanceroid“
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du dieses Monster als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
- Ambulanceroid
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 1200
- Wenn ein Monster, dessen Kartenname „roid“ enthält, aus deinem Friedhof deiner Hand hingefügt wird, kannst du dieses Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Barbaroid, die ultimative Kampfmaschine
- X
- ERDE Stufe 12 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
-
5 „roid“-Monster vom Typ Maschine
Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Diese Karte kann deinen Gegner nicht direkt angreifen. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster deines Gegners angegriffen hat: Annulliere die Effekte des Monsters (einschließlich im Friedhof). Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
- Cycroid
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- Der liebenswürdigste und freundlichste von allen Vehicroids. Er kann sich selber mit Stützrädern bewaffnen.
- Cycroid-Paar
- X
- ERDE Stufe 5 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
-
2 Maschine-Monster mit demselben Namen
Diese Karte kann direkt angreifen.
- Decoyroid
- X
- WIND Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 500
- Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kann dein Gegner keine offenen Monster außer „Decoyroid“ als Angriffsziel wählen.
- Dracheroid
- X
- WIND Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2900 DEF 1000
-
Einmal pro Spielzug, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu einem Drache-Monster werden lassen, solange sie sich im Friedhof befindet. Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 Nicht-WIND „roid“-Monster von deinem Deck hinzu.
●In diesem Spielzug kann die Aktivierung deiner Karten und Effekte, die einen Effekt enthalten, der ein Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwört, nicht annulliert werden, zusätzlich kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn ein Monster auf diese Art als Fusionsbeschwörung beschworen wird.
Du kannst diesen Effekt von „Dracheroid“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Drillroid
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
- Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
- Elementar-HELD Necroid Shaman
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 1800
-
„Elementar-HELD Wildheart“ + „Elementar-HELD Necroshade“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und beschwöre dann 1 Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof deines Gegners auf seine Spielfeldseite.
- Expressroid
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 1600
- Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 2 „roid“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Expressroid“; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.