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Dragon Armé LV10 Armed Dragon LV10

Dragon Armé LV10
1
Attribut VENT VENT
Niveau Niveau 10
ATK 3000
DEF 2000

Dragon / Effet

Texte de Carte
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Dragon Armé LV7". Vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
Sets
2021-04-16
GFTP-FR075
FANTÔMES DU PASSÉ

UR

Ultra Rare
2021-02-04
OP15-FR001
PACK DE TOURNOI OTS 15

UL

Ultime Rare
2006-02-09
DP2-FR013
PACK DU DUELLISTE – CHAZZ PRINCETON -

UR

Ultra Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 18
Dragon Armé de l'Éclair
Dragon Armé de l'Éclair
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Dragon Armé" que vous contrôlez ; prenez 1 monstre du même nom depuis votre Deck ou Cimetière, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation, mais il ne peut pas attaquer directement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dragon Armé de l'Éclair" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Dragon exclus) le tour où vous activez cette carte.
Dragon Armé de la Foudre
Dragon Armé de la Foudre
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si un ou plusieurs monstres "Dragon Armé" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place. Vous pouvez cibler 1 monstre "Dragon Armé" que vous contrôlez, puis activez 1 de ces effets ;
●Il gagne une ATK égale à son Niveau x 100 (même si cette carte quitte le Terrain).
●Ajoutez 1 monstre "Dragon Armé" d'un Niveau inférieur ou égal depuis votre Cimetière à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Armé de la Foudre" qu'une fois par tour.
Dragon Armé du Coup de Tonnerre
Dragon Armé du Coup de Tonnerre
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Dragon Armé" que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK pour chaque monstre "Dragon Armé" dans votre Cimetière d'un Niveau inférieur ou égal et de noms différents les uns des autres, et aussi le reste de ce tour, votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat de ses attaques. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie "Dragon Armé" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Dragon Armé du Coup de Tonnerre" par tour, et uniquement une fois le tour.
Dragon Armé du Flash
Dragon Armé du Flash
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragon Armé" de Niveau 3 depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dragon Armé du Flash" par tour.
Dragon Armé du Tonnerre LV10
Dragon Armé du Tonnerre LV10
X
VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Dragon Armé", elle gagne les effets suivants selon son ATK.
●1+ : Son nom devient "Dragon Armé LV10".
●10+ : Son contrôle ne peut pas être échangé.
●100+ : Non destructible au combat.
●1000+ : Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 autre carte sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK.
●10000+ : Une fois par tour : vous pouvez détruire toutes les autres cartes sur le Terrain.
Dragon Armé du Tonnerre LV3
Dragon Armé du Tonnerre LV3
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 900
Le nom de cette carte devient "Dragon Armé LV3" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Armé du Tonnerre LV3" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; envoyez cette carte depuis le Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragon Armé" de max. Niveau 5 depuis votre main ou Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre Dragon : vous pouvez piocher 1 carte.
Dragon Armé du Tonnerre LV5
Dragon Armé du Tonnerre LV5
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1700
Le nom de cette carte devient "Dragon Armé LV5" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Armé du Tonnerre LV5" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; envoyez cette carte depuis le Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragon Armé" de max. Niveau 7 depuis votre main ou Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre Dragon : vous pouvez ajouter 1 monstre VENT Dragon de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main.
Dragon Armé du Tonnerre LV7
Dragon Armé du Tonnerre LV7
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Le nom de cette carte devient "Dragon Armé LV7" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Armé du Tonnerre LV7" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; envoyez cette carte depuis le Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragon Armé" de max. Niveau 10 depuis votre main ou Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre Dragon : vous pouvez ajouter 1 carte "Dragon Armé" depuis votre Deck à votre main.
Dragon Armé Empileur
Dragon Armé Empileur
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Vous pouvez envoyer 1 autre monstre VENT Dragon ou 1 autre monstre Dragon de min. Niveau 7 depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez envoyer 1 monstre "Dragon Armé" ("Dragon Armé Empileur" exclu) depuis votre main ou Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; le monstre ciblé gagne une ATK égale au Niveau du monstre envoyé au Cimetière x 300 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez attaquer qu'avec 1 monstre ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Armé Empileur" qu'une fois par tour.
Dragon Armé LV10 Blanc
Dragon Armé LV10 Blanc
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Vous pouvez bannir des monstres "Dragon Armé" depuis votre Terrain et/ou Cimetière dont le Niveau total est égal à 10 ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez ajouter 1 "Voile Blanc" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Armé LV10 Blanc" qu'une fois par tour. Vous ne recevez aucun dommage d'effet. Au début de la Damage Step, si cette carte attaque : vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.

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