Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire Elemental HERO Wildheart

Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire
1
Attribut TERRE
Niveau 4
Type de Monstre Guerrier
Type de Carte Effet
ATK 1500
DEF 1600
Texte de Carte
Cette carte n'est pas affectée par des effets de Piège.
Sets
2015-01-29 SDHS-FR011 DECK DE STRUCTURE L'ASSAULT DES HÉROS  
2007-07-25 YSDJ-FR019 DECK DE DÉMARRAGE JADEN YUKI  
2007-02-07 DP03-FR003 PACK DU DUELLISTE – JADEN YUKI 2 -  
2005-11-05 EEN-FR008 ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 81

  • Adoration, HÉROS Vision
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2100  
    2 monstres "HÉROS"
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 autre monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre ciblé de votre adversaire perd une ATK/DEF égales à l'ATK de votre monstre ciblé.
    Adoration, HÉROS Vision
  • Airman, HÉROS Élémentaire Limitées
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 300  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets.
    ●Détruisez un nombre de votre choix de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "HÉROS" que vous contrôlez (cette carte exclue).
    ●Ajoutez 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck à votre main.
    Airman, HÉROS Élémentaire
  • Attaque Double Héros
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si vous contrôlez un Monstre Fusion qui liste "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel : ciblez 1 Monstre Fusion "HÉROS" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque Double Héros" par tour.
    Attaque Double Héros
  • Attaque Météorite
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre de Fusion "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez ; détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible, avec une ATK supérieure à celle du monstre, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux à la plus haute ATK d'origine parmi ces monstres détruits dans le Cimetière (en cas d'égalité, vous choisissez). Si une Carte Magie de Terrain "Gratte-Ciel" est dans votre Zone Terrain, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la somme des ATK d'origine de ces monstres dans le Cimetière à la place.
    Attaque Météorite
  • Barrière Héroïque
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez un monstre "HÉROS Élémentaire" face recto, annulez 1 attaque d'un monstre contrôlé par votre adversaire.
    Barrière Héroïque
  • Blazeman, HÉROS Élémentaire
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1800  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) le reste de ce tour, et aussi, envoyez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" ("Blazeman, HÉROS Élémentaire" exclu) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, l'Attribut et l'ATK/DEF de cette carte deviennent les mêmes que ceux du monstre envoyé au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Blazeman, HÉROS Élémentaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Blazeman, HÉROS Élémentaire
  • Boomerang Cyclonique
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à "Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire"; celui-ci gagne 500 points d'ATK. Lorsque le monstre équipé est détruit par l'effet d'une carte et envoyé au Cimetière, détruisez toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain. Infligez 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque Carte Magie ou Piège détruite par cet effet.
    Boomerang Cyclonique
  • Bourgeon, HÉROS Élémentaire
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 600 DEF 1000  
    À chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, elle gagne 100 points d'ATK et perd 100 points de DEF. Tant que vous contrôlez un autre monstre "HÉROS Élémentaire" face recto, votre adversaire ne peut pas sélectionner cette carte comme cible d'une attaque, et cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
    Bourgeon, HÉROS Élémentaire
  • Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1500  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "HÉROS" ("Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire
  • Chaleur, HÉROS Élémentaire
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez.
    Chaleur, HÉROS Élémentaire
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