Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Ojamuscle Ojamuscle

Ojamuscle
1
Icône Normal Magie
Texte de Carte
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Ojama".)
Sélectionnez 1 "Ojama Roi" face recto sur le Terrain. Détruisez chaque monstre sur le Terrain qui inclut "Ojama" dans son nom de carte, excepté l' "Ojama Roi" sélectionné. Augmentez l'ATK de l' "Ojama Roi" sélectionné de 1000 points pour chaque monstre détruit.
Sets
2006-02-09 DP2-FR021 PACK DU DUELLISTE – CHAZZ PRINCETON - Rare
2005-11-05 EEN-FR041 ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 15

  • Chevalier Ojama
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 2500  
    1 monstre "Ojama" + 1 monstre "Ojama"
    Sélectionnez jusqu'à 2 Zones Cartes Monstre de votre adversaire. Les zones sélectionnées sont inutilisables.
    Chevalier Ojama
  • Duo Ojama
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement 2 "Jeton Ojama" (Bête/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 1000) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, et chaque fois qu'1 est détruit, son contrôleur reçoit 300 points de dommages. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Ojama" de noms différents depuis votre Deck.
    Duo Ojama
  • Ojama Bleu
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 2 cartes "Ojama" depuis votre Deck à votre main.
    Ojama Bleu
  • Ojama Jaune
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Normaux ] ATK 0 DEF 1000  
    Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
    Ojama Jaune
  • Ojama Noir
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Normaux ] ATK 0 DEF 1000  
    Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
    Ojama Noir
  • Ojama Roi
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 3000  
    "Ojama Vert" + "Ojama Jaune" + "Ojama Noir"
    Sélectionnez jusqu'à 3 Zones Cartes Monstres de votre adversaire. Tant que cette carte reste face recto sur le terrain, les zones sélectionnées ne peuvent pas être utilisées.
    Ojama Roi
  • Ojama Rouge
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 4 monstres "Ojama" depuis votre main en Position d'Attaque.
    Ojama Rouge
  • Ojama Vert
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Normaux ] ATK 0 DEF 1000  
    Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
    Ojama Vert
  • Ojamagic
    MAGIE MAGIE  
    Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : ajoutez 1 "Ojama Vert", 1 "Ojama Jaune" et 1 "Ojama Noir" depuis votre Deck à votre main.
    Ojamagic
  • Ojamassimilation
    MAGIE MAGIE  
    Révélez 1 Monstre Fusion LUMIÈRE Machine depuis votre Extra Deck et bannissez un nombre de votre choix de monstres "Ojama" depuis votre main, Terrain face recto et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement un nombre de Matériels Fusion de noms différents dont les noms sont spécifiquement listés sur la carte que vous avez révélée, depuis votre main, Deck et/ou Cimetière, égal au nombre de monstres bannis pour activer cet effet. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 3 de vos monstres "Ojama" bannis ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte.
    Ojamassimilation
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