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Wunderfusion Miracle Fusion

Symbol Normal Zauber
Kartentext
Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
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Sets
2022-07-21
LDS3-DE106
LEGENDARY DUELISTS: SEASON 3

C

Common
2020-01-16
LED6-DE020
LEGENDARY DUELISTS: MAGICAL HERO

C

Common
2019-04-04
DUPO-DE055
DUEL POWER

UR

Ultra Rare
2015-01-29
SDHS-DE024
STRUCTURE DECK HERO STRIKE

C

Common
2012-02-16
RYMP-DE021
RA YELLOW MEGA PACK

UR

Ultra Rare
2011-10-20
LCGX-DE078
LEGENDARY COLLECTION 2 MEGA PACK

UR

Ultra Rare
2011-04-09
TU05-DE017
TURBO PACK BOOSTER FIVE

C

Common
2005-08-01
CRV-DE039
CYBERNETIC REVOLUTION

R

Rare
2005-08-01
CRV-DE039
CYBERNETIC REVOLUTION

UL

Ultimate Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 92
Alba-Lenatus der Abgrunddrache
Alba-Lenatus der Abgrunddrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
1 „Gefallener von Albaz“ + 1+ Drache-Monster
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten von beliebigen Monsterzonen auf den Friedhof legst. Diese Karte kann in jeder Battle Phase bis zu so viele Male Monster angreifen wie die Anzahl des für sie verwendeten Materials. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 Normalen „Polymerisation“-Zauber oder Normalen „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
Böse Seele
Böse Seele
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster im Friedhof deines Gegners;
●1+: Ziehe 1 Karte.
●4+: Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster oder 1 „Finstere Fusion“ von deinem Deck hinzu.
●10+: Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder 1 „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu.
Du kannst nur 1 „Böse Seele“ pro Spielzug aktivieren.
Cyberfinsternis Inferno
Cyberfinsternis Inferno
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
„Cyberfinsternis“-Effektmonster, die du kontrollierst und die mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet sind, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann sie dein Gegner nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Cyberfinsternis“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyberfinsternis Inferno“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
Edelstein-Ritter Quartz
Edelstein-Ritter Quartz
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte abwerfen; setze 1 Permanenten „Fusion“-Zauber direkt von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Edelstein-Ritter“-Monstern. Falls diese Karte als Material für eine Fusionsbeschwörung verwendet und auf den Friedhof gelegt oder verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Edelstein-Ritter“-Monster von deinem Friedhof hinzufügen, außer „Edelstein-Ritter Quartz“. Du kannst jeden Effekt von „Edelstein-Ritter Quartz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt
Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 „HELD“-Monster + 1 WASSER Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhält 500 ATK für jedes WASSER Monster auf dem Spielfeld, außer „Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt“. Falls diese Karte das Spielfeld verlässt: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Elementar-HELD Air Neos
Elementar-HELD Air Neos
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
„Elementarheld Neos“ + „Neo-Weltraum Air Hummingbird“
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du die oben genannten Karten, die du kontrollierst, ins Deck zurücklegst (die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt). Solange deine Life Points niedriger als die deines Gegners sind, erhält diese Karte ATK in Höhe der Differenz. Diese Karte kehrt während der End Phase ins Extra Deck zurück.
Elementar-HELD Another Neos
Elementar-HELD Another Neos
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Der Name dieser Karte wird zu „Elementar-HELD Neos“, solange sie auf dem Spielfeld liegt.
Elementar-HELD Aqua Neos
Elementar-HELD Aqua Neos
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Aqua Dolphin“
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; zerstöre 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners. Während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck.
Elementar-HELD Aufrichtiger Neos
Elementar-HELD Aufrichtiger Neos
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „HELD“-Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2500 ATK. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „HELD“-Monster abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des abgeworfenen Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Elementar-HELD Aufrichtiger Neos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Elementar-HELD Avian
Elementar-HELD Avian
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Ein geflügelter Elementar-HELD, welcher seine Kreise durch den Himmel zieht und den Wind manipuliert. Seine charakteristische Bewegung, Federbrecher, gibt Schurken einen Stoß aus hoher Luft.

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