Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Homme-Batterie C Batteryman C

Homme-Batterie C
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 2
Type de Monstre Tonnerre
Type de Carte Effet
ATK 0
DEF 0
Texte de Carte
Si tous les "Homme-Batterie C" sur votre Terrain sont en Position d'Attaque, augmentez l'ATK de tous les monstres de Type Machine sur votre Terrain de 500 points pour chaque "Homme-Batterie C" sur votre Terrain. Si tous les "Homme-Batterie C" sur votre Terrain sont en Position de Défense, augmentez la DEF de tous les monstres de Type Machine sur votre Terrain de 500 points pour chaque "Homme-Batterie C" sur votre Terrain.
Sets
2005-08-06 CRV-FR030 RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 11

  • Batterie Portable
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Sélectionnez 2 monstres "Homme-Batterie" depuis votre Cimetière et Invoquez-les Spécialement en Position d'Attaque. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ces monstres. Lorsque ces deux monstres ont été retirés du Terrain, détruisez cette carte.
    Batterie Portable
  • Chargeur de Batterie
    MAGIE MAGIE  
    Payez 500 Life Points. Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre de votre Cimetière qui inclut "Homme-Batterie" dans son nom de carte.
    Chargeur de Batterie
  • Chargeur Homme-Batterie
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Homme-Batterie", excepté "Chargeur Homme-Batterie", depuis votre main ou votre Deck. Cette carte gagne 300 points d'ATK et de DEF pour chaque monstre de Type Tonnerre que vous contrôlez.
    Chargeur Homme-Batterie
  • Chargeur Rapide
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ajoutez 2 monstres "Homme-Batterie" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière à votre main.
    Chargeur Rapide
  • Court-Circuit
    MAGIE MAGIE  
    Activable uniquement si vous contrôlez 3 monstres "Homme-Batterie" ou plus. Détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
    Court-Circuit
  • Dragon Voltaïque Super-Électromagnétique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    Si vous faites l'Invocation Sacrifice de cette carte en sacrifiant 1 des monstres suivants, cette carte acquiert l'effet approprié :
    ● Homme-Batterie D: Annulez l'effet d'une Carte Magie ou Piège qui cible cette 1 carte.
    ● Homme-Batterie C: Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en dommages de combat aux Life Points de votre adversaire.
    ● Homme-Batterie AA: Augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points.
    Dragon Voltaïque Super-Électromagnétique
  • Dynamo Industriel Homme-Batterie
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2600 DEF 0  
    Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté en retirant du jeu 2 monstres "Homme-Batterie" depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre de Type Tonnerre depuis votre Cimetière pour détruire 1 monstre et 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
    Dynamo Industriel Homme-Batterie
  • Homme-Batterie 9V
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Homme-Batterie" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, l'ATK/DEF de cette carte deviennent le double de son ATK/DEF d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Homme-Batterie 9V" qu'une fois par tour. Durant votre End Phase : détruisez cette carte.
    Homme-Batterie 9V
  • Homme-Batterie à Combustible
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2100 DEF 0  
    Si vous contrôlez 2 monstres "Homme-Batterie" face recto ou plus, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Homme-Batterie", excepté cette carte, pour sélectionner 1 carte contrôlée par votre adversaire et la renvoyer dans la main de son propriétaire.
    Homme-Batterie à Combustible
  • Homme-Batterie Solaire
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre Tonnerre depuis votre Deck au Cimetière. Si un ou plusieurs monstres Tonnerre sont Invoqués Normalement ou Spécialement tant que ce monstre est sur le Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Homme-Batterie" (Tonnerre/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet "Homme-Batterie" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient celui du monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Homme-Batterie Solaire" qu'une fois par tour.
    Homme-Batterie Solaire
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