Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Cyber Drache Cyber Dragon

Cyber Drache Cyber Drache
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Eigenschaft LICHT
Stufe 5
Monstertyp Maschine
Kartentyp Effekt
ATK 2100
DEF 1600
Kartentext
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Sets
2019-08-15 OP11-DE013 OTS TOURNAMENT PACK 11  
2018-07-12 YS18-DE014 STARTER DECK CODEBREAKER  
2018-06-28 BLRR-DE048 BATTLES OF LEGEND: RELENTLESS REVENGE Ultra Rare
2017-10-05 LEDD-DEB01 LEGENDARY DRAGON DECKS  
2017-07-20 YS17-DE008 STARTER DECK - LINK STRIKE -  
2017-03-30 DUSA-DE057 DUELIST SAGA Ultra Rare
2015-05-28 YS15-DEY04 2-PLAYER STARTER DECK YUYA & DECLAN  
2014-03-28 PGLD-DE053 PREMIUM GOLD Gold Rare
2014-02-06 SDCR-DE003 STRUCTURE DECK CYBER DRAGON REVOLUTION  
2013-06-27 BP02-DE039 BATTLE PACK 2 WAR OF THE GIANTS  
2013-06-27 BP02-DE039 BATTLE PACK 2 WAR OF THE GIANTS  
2012-05-24 BP01-DE138 BATTLE PACK EPIC DAWN  
2012-05-24 BP01-DE138 BATTLE PACK EPIC DAWN  
2012-04-12 YS12-DE011 STARTER DECK XYZ SYMPHONY  
2012-02-16 RYMP-DE058 RA YELLOW MEGA PACK  
2012-02-16 RYMP-DE059 RA YELLOW MEGA PACK Secret Rare
2011-10-20 LCGX-DE175 LEGENDARY COLLECTION 2 MEGA PACK Ultra Rare
2011-10-20 LCGX-DE176 LEGENDARY COLLECTION 2 MEGA PACK Secret Rare
2010-02-18 SDMM-DE013 STRUCTURE DECK MACHINA MAYHEM  
2008-04-09 GLD1-DE022 GOLD SERIES Gold Rare
2007-04-17 DP04-DE001 DUELIST PACK ZANE TRUESDALE Rare
2006-09-11 CT03-DE002 SAMMEL TINS 2006 Secret Rare
2005-08-01 CRV-DE015 CYBERNETIC REVOLUTION Super Rare
2005-08-01 CRV-DE015 CYBERNETIC REVOLUTION Ultimate Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 29

  • Angriffsabwehreinheit
    FALLE FALLE  
    Biete 1 „Cyber Drache“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um diese Karte zu aktivieren. Beschwöre 1 „Cyber Barrier Drache“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung.
    Angriffsabwehreinheit
  • Chimeratech-Amoklaufdrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600  
    2+ „Cyber Drache“-Monster
    Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl des Fusionsmaterials wählen, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde; zerstöre sie. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhält diese Karte während jeder Battle Phase in diesem Spielzug für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 1 zusätzlichen Angriff.
    Chimeratech-Amoklaufdrache
  • Chimeratech-Festungsdrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    „Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
    Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten von einer beliebigen Spielfeldseite auf den Friedhof legst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Die Grund-ATK dieser Karte werden gleich 1000 x die Anzahl des Fusionsmaterials, das für ihre Spezialbeschwörung verwendet wurde.
    Chimeratech-Festungsdrache
  • Chimeratech-Megaflottendrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    1 „Cyber Drache“-Monster + 1+ Monster in der Extra-Monsterzone
    Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten von einer beliebigen Spielfeldseite auf den Friedhof legst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 1200 x der Anzahl des für ihre Spezialbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
    Chimeratech-Megaflottendrache
  • Chimeratech-Überdrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    „Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK/-DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials x 800. In jedem Spielzug kann diese Karte die Monster deines Gegners so oft angreifen, wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
    Chimeratech-Überdrache
  • Cyber Drache Drei
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 800  
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle „Cyber Drache“, die du derzeit kontrollierst, Stufe 5 werden lassen. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Cyber Drache“ wählen, den du kontrollierst; er kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
    Cyber Drache Drei
  • Cyber Drache Herz
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Cyber Drache Herz“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu 5 werden lassen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern.
    ●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 anderen „Cyber Drache“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
    Cyber Drache Herz
  • Cyber Drache Nächster
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 200 DEF 200  
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst 1 anderes Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 ATK oder DEF in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Cyber Drache Nächster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyber Drache Nächster
  • Cyber Drache Nova
    LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600  
    2 Maschine-Monster der Stufe 5
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Cyber Drache“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Cyber Drache“ von deiner Hand oder offen von deiner Monsterzone verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2100 ATK. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Maschine-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
    Cyber Drache Nova
  • Cyber Drache Sieger
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2100 DEF -  
    2 Maschine-Monster, darunter „Cyber Drache“
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Während jeder Battle Phase, falls diese Karte keinen Angriff deklariert hat (Schnelleffekt): Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 oder mehr ATK wählen, das du kontrollierst; für den Rest dieses Spielzugs erhält das Monster 2100 ATK/DEF, zusätzlich erhält kein Spieler Kampfschaden aus Angriffen, an denen dieses Monster beteiligt ist. Du kannst diesen Effekt von „Cyber Drache Sieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyber Drache Sieger
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