Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Elementar-HELD Flammenflügelmann Elemental HERO Flame Wingman

Elementar-HELD Flammenflügelmann
1
Eigenschaft WIND
Stufe 6
Monstertyp Krieger
Kartentyp Fusion / Effekt
ATK 2100
DEF 1200
Kartentext
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters im Friedhof zu.
Sets
2012-02-16 RYMP-DE016 RA YELLOW MEGA PACK Rare
2011-10-20 LCGX-DE045 LEGENDARY COLLECTION 2 MEGA PACK Secret Rare
2006-11-25 DR3-DE215 DARK REVELATION VOLUME 3 Ultra Rare
2006-02-15 DP1-DE010 DUELIST PACK JADEN YUKI Super Rare
2005-06-01 TLM-DE035 THE LOST MILLENNIUM Ultra Rare
2005-06-01 TLM-DE035 THE LOST MILLENNIUM Ultimate Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 86

  • Böser HELD Infernal Prodigy
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 600  
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die offene Angriffsposition beschwören. Während der End Phase, falls du diese Karte in diesem Spielzug als Tribut angeboten hast, um ein „HELD“-Monster als Tributbeschwörung zu beschwören: Ziehe 1 Karte.
    Böser HELD Infernal Prodigy
  • Bubble Mischen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Elementar-HELD Bubbleman“ in offener Angriffsposition, den du kontrollierst, und 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert; ändere die beiden gewählten Ziele in die Verteidigungsposition, biete dann den „Elementar-HELD Bubbleman“ als Tribut an und beschwöre dann 1 „Elementar-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Bubble Mischen
  • Burst Rückkehr
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du einen offenen „Elementar-HELD Burstinatrix“ kontrollierst: Gib alle offenen „Elementar-HELD“-Monster auf dem Spielfeld auf die Hand zurück, außer „Elementar-HELD Burstinatrix“.
    Burst Rückkehr
  • D - Taktiken
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Während der Standby Phase: Du kannst alle „HELD“-Monster, die du kontrollierst, 400 ATK erhalten lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein oder mehr „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 8 oder höher oder ein „Schicksalsenddrache“ als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte von der Hand (zufällig), der Spielfeldseite oder dem Friedhof deines Gegners verbannen. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „D - Taktiken“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    D - Taktiken
  • D - Zeit
    FALLE FALLE  
    Wenn ein offenes „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld verlässt: Füge deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu, dessen Stufe kleiner oder gleich der Grund-Stufe des „Elementar-HELD“-Monsters ist.
    D - Zeit
  • Doppelhelden-Angriff
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du ein Fusionsmonster kontrollierst, das „Elementar-HELD Neos“ als Material aufführt: Wähle 1 „HELD“-Fusionsmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur 1 „Doppelhelden-Angriff“ pro Spielzug aktivieren.
    Doppelhelden-Angriff
  • E - Eiliger Notruf
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Elementar-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu.
    E - Eiliger Notruf
  • Ein Held lebt Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine offenen Monster kontrollierst: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Ein Held lebt
  • Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt
    WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 „HELD“-Monster + 1 WASSER Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhält 500 ATK für jedes WASSER Monster auf dem Spielfeld, außer „Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt“. Falls diese Karte das Spielfeld verlässt: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt
  • Elementar-HELD Aufrichtiger Neos
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „HELD“-Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2500 ATK. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „HELD“-Monster abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des abgeworfenen Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Elementar-HELD Aufrichtiger Neos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Elementar-HELD Aufrichtiger Neos
1 2 3 4 5 »