Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Soldato-Ingranaggio Antico Ancient Gear Soldier

Soldato-Ingranaggio Antico
1
Attributo TERRA
Livello 4
Tipo di Mostro Macchina
Tipo di Carta Effetto
ATK 1300
DEF 1300
Testo Carta
Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step.
Set
2017-04-13 SR03-IT010 STRUCTURE DECK MACCHINE RESPINGITRICI  
2007-01-17 SD10-IT014 STRUCTURE DECK RIVOLTA DELLE MACCHINE  
2006-11-25 DR3-IT188 RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 3  
2005-06-01 TLM-IT008 IL MILLENNIO PERDUTO  
Carte Correlate
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  • Ballista-Ingranaggio Antico
    TERRA TERRA Link Link 2 [ Macchina / Link / Effetto ] ATK 1500 DEF -  
    2 mostri TERRA Macchina
    Se questa carta viene Evocata Link: puoi aggiungere 1 mostro "Ingranaggio Antico" o 1 "Città degli Ingranaggi" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quella carta che controlli e, se lo fai, cambia l'ATK/DEF di quel mostro dell'avversario a 0 fino alla fine del turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ballista-Ingranaggio Antico" una sola volta per turno.
    Ballista-Ingranaggio Antico
  • Carro Armato-Ingranaggio Antico
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro "Ingranaggio Antico". Esso guadagna 600 ATK. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero, infliggi 600 danni al tuo avversario.
    Carro Armato-Ingranaggio Antico
  • Castello-Ingranaggio Antico
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Tutti i mostri "Ingranaggio Antico" guadagnano 300 ATK. Ogni volta che un mostro viene Evocato Normalmente/Posizionato, metti 1 Segnalino su questa carta. Se Evochi tramite Tributo scoperto un mostro "Ingranaggio Antico", puoi invece offrire come Tributo questa carta, se il numero dei suoi Segnalini è pari o superiore al numero di Tributi richiesti.
    Castello-Ingranaggio Antico
  • Catapulta-Ingranaggio Antico
    MAGIA MAGIA  
    Mentre non controlli nessun mostro: scegli come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Ingranaggio Antico" dal tuo Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Segna-Ingranaggio Antico" (Macchina/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Catapulta-Ingranaggio Antico" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Catapulta-Ingranaggio Antico
  • Città degli Ingranaggi
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Entrambi i giocatori possono Evocare Normalmente mostri "Ingranaggio Antico" con 1 Tributo in meno. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Ingranaggio Antico" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
    Città degli Ingranaggi
  • Drago Respingi-Ingranaggio Antico
    TERRA TERRA Livello Livello 9 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000  
    Se questa carta che è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro "Ingranaggio Antico" attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro "Congegno", essa può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare le Carte Magia/Trappola e gli effetti dei mostri fino alla fine del Damage Step. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato: puoi distruggere 1 Magia/Trappola sul Terreno.
    Drago Respingi-Ingranaggio Antico
  • Duello Inter-Dimensionale
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Ingranaggio Antico" che controlli; bandiscilo. Durante la prossima Standby Phase, fai ritornare sul Terreno quel mostro bandito e, se lo fai, il suo ATK diventa il doppio del suo ATK originale fino alla fine di quel turno. Se 1 o più "Golem-Ingranaggio Antico" o "Golem-Ingranaggio Antico - Picchiatore Finale" che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
    Duello Inter-Dimensionale
  • Esplosivo-Ingranaggio Antico
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio un mostro "Ingranaggio Antico" scoperto sul tuo Terreno quando attivi questa carta. Distruggi il mostro scelto come bersaglio ed infliggi danno uguale alla metà del suo ATK originale al tuo avversario.
    Esplosivo-Ingranaggio Antico
  • Fabbrica-Ingranaggio Antico
    MAGIA MAGIA  
    Seleziona 1 mostro "Ingranaggio Antico" nella tua mano (mostra il mostro all'avversario). Rimuovi dal gioco carte "Ingranaggio Antico" dal tuo Cimitero il cui Livello totale equivalga al doppio di quello della carta scelta. Non devi offrire alcun Tributo quando Evochi tramite Evocazione Normale la carta selezionata in questo turno.
    Fabbrica-Ingranaggio Antico
  • Fortezza-Ingranaggio Antico
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Durante il turno in cui sono stati Evocati Normalmente o Specialmente, il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri "Ingranaggio Antico" che controlli con gli effetti delle carte, ed essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di carte e effetti "Ingranaggio Antico". Se questa carta viene distrutta nella Zona Magie & Trappole: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Ingranaggio Antico" dalla tua mano o Cimitero, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Ingranaggio Antico".
    Fortezza-Ingranaggio Antico
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