Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Golem de Mecanismo Antiguo Ancient Gear Golem

Golem de Mecanismo Antiguo
1
Atributo TIERRA
Nivel 8
Tipo de Monstruo Máquina
Tipo de Carta Efecto
ATK 3000
DEF 3000
Texto de la Carta
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica/de Trampa. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Sets
2018-02-22 LED2-SP034 DUELISTAS LEGENDARIOS: ANTIGUO MILENIO  
2017-04-13 SR03-SP005 REACTOR DE LAS MÁQUINAS BARAJA DE ESTRUCTURA  
2014-06-27 DL18-SP004 DUELIST LEAGUE 18 Rara
2013-06-27 BP02-SP035 BATTLE PACK 2 GUERRA DE LOS GIGANTES Rara
2013-06-27 BP02-SP035 BATTLE PACK 2 GUERRA DE LOS GIGANTES  
2012-05-24 BP01-SP011 BATTLE PACK AMANECER ÉPICO Rara
2012-05-24 BP01-SP011 BATTLE PACK AMANECER ÉPICO  
2007-01-17 SD10-SP012 BARAJA DE ESTRUCTURA REVUELTA DE LAS MÁQUINAS  
2006-11-25 DR3-SP186 REVELACIÓN OSCURA VOLUMEN 3 Ultra Rara
2005-06-01 TLM-SP006 EL MILENIO PERDIDO Ultra Rara
2005-06-01 TLM-SP006 EL MILENIO PERDIDO Rara Definitiva
Cartas Relacionadas
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  • Castillo de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Todos los monstruos "Mecanismo Antiguo" ganan 300 ATK. Cada vez que un monstruo es Invocado de Modo Normal/Colocado, pon 1 contador en esta carta. Si Invocas boca arriba por Sacrificio un monstruo "Mecanismo Antiguo", puedes Sacrificar esta carta en su lugar, si el número de sus contadores es igual o mayor al número de Sacrificios requerido.
    Castillo de Mecanismo Antiguo
  • Catapulta de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA  
    Mientras no controles monstruos: selecciona 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo", ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecanismo Antiguo" (Tipo Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar 1 efecto de "Catapulta de Mecanismo Antiguo" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Catapulta de Mecanismo Antiguo
  • Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000  
    Si esta carta que fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Mecanismo Antiguo" ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Artilugio", ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step las Cartas Mágicas/de Trampa y efectos de monstruo de tu adversario no pueden ser activados. Al final del Damage Step, si esta carta atacó: puedes destruir 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo.
    Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo
  • Duelo Interdimensional
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" que controles; destiérralo. Durante la próxima Standby Phase, devuelve al Campo ese monstruo desterrado y, si lo haces, hasta el final de ese turno, su ATK se convierte en el doble de su ATK original. Si 1 o más "Golem de Mecanismo Antiguo" o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar en su lugar esta carta en tu Cementerio.
    Duelo Interdimensional
  • Explosivo de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona como objetivo 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" boca arriba en tu Campo cuando actives esta carta. Destruye el monstruo objetivo e inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo.
    Explosivo de Mecanismo Antiguo
  • Fábrica de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo en tu mano que incluya "Mecanismo Antiguo" en su nombre (muéstrale el monstruo a tu adversario). Retira del juego cartas en tu Cementerio que incluyan "Mecanismo Antiguo" en su nombre y cuya suma de niveles totales sea igual al doble de la carta seleccionada. Este turno no tienes que hacer un Sacrificio cuando Invoques de modo Normal a la carta seleccionada.
    Fábrica de Mecanismo Antiguo
  • Fortaleza de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante el turno en que fueron Invocados de Modo Normal o Especial, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "Mecanismo Antiguo" que controles, y no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de cartas y efectos "Mecanismo Antiguo". Si esta carta es destruida en la Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Mecanismo Antiguo".
    Fortaleza de Mecanismo Antiguo
  • Fusión de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Mecanismo Antiguo" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión. Si usas "Golem de Mecanismo Antiguo" o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" que controlas como Material de Fusión, también puedes usar monstruos en tu Deck como material.
    Fusión de Mecanismo Antiguo
  • Gigante Mecanismo Antiguo Caos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 4500 DEF 3000  
    4 monstruos "Mecanismo Antiguo"
    Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No es afectado por efectos de Magia/Trampa. Los monstruos de tu adversario no pueden activar sus efectos durante la Battle Phase. Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Gigante Mecanismo Antiguo Caos
  • Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Hasta dos veces por turno, cuando esta carta atacante destruye un monstruo en batalla: puedes descartar 1 monstruo Máquina; esta carta puede atacar otra vez de manera consecutiva. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Polimerización" y, si lo haces, añade a tu mano otro monstruo "Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio.
    Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo
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