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Antiker Antriebsgolem Ancient Gear Golem

Antiker Antriebsgolem

ERDE ERDE
Stufe 8
ATK 3000
DEF 3000

Maschine / Effekt

Kartentext
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
1
Sets
2024-11-07
RA03-DE151
QUARTER CENTURY BONANZA

PS

Platinum Secret Rare
2024-11-07
RA03-DE151
QUARTER CENTURY BONANZA

QCSE

Quarter Century Secret Rare
2022-03-17
SGX1-DED01
SPEED DUEL GX: DUEL ACADEMY BOX

C

Common
2022-03-17
SGX1-DED01
SPEED DUEL GX: DUEL ACADEMY BOX

SE

Secret Rare
2020-07-02
LDS1-DE080
LEGENDARY DUELISTS: SEASON 1

C

Common
2018-02-22
LED2-DE034
LEGENDARY DUELISTS: ANCIENT MILLENNIUM

C

Common
2017-04-13
SR03-DE005
MACHINE REACTOR STRUCTURE DECK

C

Common
2014-06-27
DL18-DE004
DUELIST LEAGUE-SERIE 18

R

Rare
2013-06-27
BP02-DE035
BATTLE PACK 2 WAR OF THE GIANTS

R

Rare
2013-06-27
BP02-DE035
BATTLE PACK 2 WAR OF THE GIANTS

MR

Mosaic Rare
2012-05-24
BP01-DE011
BATTLE PACK EPIC DAWN

R

Rare
2012-05-24
BP01-DE011
BATTLE PACK EPIC DAWN

ST

Starfoil
2007-01-17
SD10-DE012
STRUCTURE DECK MACHINE RE-VOLT

C

Common
2006-11-25
DR3-DE186
DARK REVELATION VOLUME 3

UR

Ultra Rare
2005-06-01
TLM-DE006
THE LOST MILLENNIUM

UR

Ultra Rare
2005-06-01
TLM-DE006
THE LOST MILLENNIUM

UL

Ultimate Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 32
Antike Antriebsballista
Antike Antriebsballista
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Maschine / Link/Effekt ]
ATK 1500 DEF -
2 ERDE Maschine-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster oder 1 „Antriebsstadt“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre jene Karte, die du kontrollierst, und falls du dies tust, ändere die ATK/DEF jenes Monsters des Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Du kannst jeden Effekt von „Antike Antriebsballista“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Antike Antriebsfabrik
Antike Antriebsfabrik
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Antiker Antrieb“-Monster in deiner Hand (zeige das Monster deinem Gegner). Entferne „Antiker Antrieb“-Karten aus deinem Friedhof, deren gemeinsame Stufe doppelt so hoch wie die Stufe der gewählten Karte ist. Wenn du die gewählte Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschwörst, musst du keinen Tribut anbieten.
Antike Antriebsfaust
Antike Antriebsfaust
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur 1 „Antiker Antrieb“-Monster mit dieser Karte aus. Zerstöre jedes Monster, das mit ihm kämpft, am Ende des Damage Steps.
Antike Antriebsfestung
Antike Antriebsfestung
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während des Spielzugs, in dem „Antike/r/s Antrieb“-Monster, die du kontrollierst, als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurden, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen und sie können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung von „Antike/r/s Antrieb“-Karten und -Effekten weder Karten noch Effekte aktivieren. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Antike/r/s Antrieb“-Monstern.
Antike Antriebsfusion
Antike Antriebsfusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Antike/r/s Antrieb“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du „Antiker Antriebsgolem“ oder „Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund“, den du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwendest, kannst du auch Monster von deinem Deck als Material verwenden.
Antike Antriebshaubitze
Antike Antriebshaubitze
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion/Effekt ]
ATK 1000 DEF 1800
2 „Antike/r/s Antrieb“-Monster
Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Während deiner Main Phase: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Antike Antriebshaubitze“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Antike Antriebshydra
Antike Antriebshydra
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ]
ATK 2700 DEF 1700
Am Ende des Damage Steps, wenn diese Karte, die als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Tribut angeboten wurde, gegen ein Monster eines Gegners kämpft, aber das Monster des Gegners durch den Kampf nicht zerstört wurde: Du kannst das Monster des Gegners verbannen. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Apparat“-Monster als Tribut angeboten wurde, kann sie alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster angreift, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Zauber-/Fallenkarten noch Monstereffekte aktivieren.
Antike Antriebsstatue
Antike Antriebsstatue
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ]
ATK 500 DEF 800
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Antike Antriebsstatue“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Antiker Antriebsgolem“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, außer „Antike Antriebsstatue“, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diesen Effekt von „Antike Antriebsstatue“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Antike Antriebswerkstatt
Antike Antriebswerkstatt
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Antiker Antrieb wiedergeboren
Antiker Antrieb wiedergeboren
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhält es 200 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst nur 1 „Antiker Antrieb wiedergeboren“ kontrollieren.

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