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HÉROE Elemental Clayman Elemental HERO Clayman

Atributo TIERRA TIERRA
Nivel Nivel 4
ATK 800
DEF 2000

Guerrero / Normal

Texto de la Carta
Un HÉROE Elemental con un cuerpo de arcilla hecho para resistir. Protegerá a sus colegas HÉROEs Elementales a cualquier precio.
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Sets
2023-03-30
SGX3-SPA04
SPEED DUEL GX: DUELISTAS DE SOMBRAS

C

Comune
2022-10-10
SGX2-SPA03
SPEED DUEL GX: PARCIAL PARADOJA

C

Comune
2022-03-17
SGX1-SPA03
SPEED DUEL GX: CAJA DE LA ACADEMIA DE DUELOS

C

Comune
2007-07-25
YSDJ-SP007
LA BARAJA DE PRINCIPIANTE JADEN YUKI

C

Comune
2006-11-25
DR3-SP183
REVELACIÓN OSCURA VOLUMEN 3

C

Comune
2006-03-23
YSD-SP009
BARAJA DE INICIO

C

Comune
2006-02-09
DP1-SP003
SOBRE DE DUELISTA - JADEN YUKI -

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2005-06-01
TLM-SP003
EL MILENIO PERDIDO

C

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Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 112
Alquimista Magistral
Alquimista Magistral
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 4 monstruos "HÉROE" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y después selecciona 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si desterraste Atributos TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO para activar este efecto, el ATK original del monstruo se duplica, y además niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento. Sólo puedes activar 1 "Alquimista Magistral" por turno.
Aparición
Aparición
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos "HÉROE" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor, y después puedes dividir a la mitad el ATK/DEF original de 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aparición" por turno.
Ataque del Héroe Doble
Ataque del Héroe Doble
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un Monstruo de Fusión que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material: selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Ataque del Héroe Doble" por turno.
Barrera de Héroes
Barrera de Héroes
X
TRAMPA TRAMPA
Si hay un monstruo boca arriba en tu Campo que incluye "HÉROE Elemental" en su nombre, niega el ataque de 1 monstruo de tu adversario.
Bubble Shuffle
Bubble Shuffle
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sólo puedes activar esta carta cuando haya un "HÉROE Elemental Bubbleman" boca arriba en el Campo. Cambia 1 "HÉROE Elemental Bubbleman" en Posición de Ataque boca arriba en tu Campo y 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario a Posición de Defensa. Sacrifica el "HÉROE Elemental Bubbleman" cambiado a Posición de Defensa e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu mano que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre.
Cambio de Forma
Cambio de Forma
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" que controles; devuélvelo al Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Nivel que el Nivel original de ese monstruo, pero con nombre diferente. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara").
Cambio de Héroe - Rayo Reflector
Cambio de Héroe - Rayo Reflector
X
TRAMPA TRAMPA
Activa esta carta sólo cuando un Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" que tú controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio. Inflige daño a tu adversario igual al Nivel del Monstruo de Fusión destruido x 300.
Cambio de Máscara
Cambio de Máscara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).
Carga de Arcilla
Carga de Arcilla
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TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando un "HÉROE Elemental Clayman" en tu Campo es seleccionado como objetivo de un ataque (si esta boca abajo, muéstrale la carta a tu adversario). Destruye el monstruo atacante y el "HÉROE Elemental Clayman" atacado para infligir 800 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Carga de Máscara
Carga de Máscara
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "HÉROE" y 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Cambio/a" (excepto "Caja de Cambios Dorada") en tu Cementerio; añádelos a tu mano.

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