Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Elementar-HELD Clayman Elemental HERO Clayman

Elementar-HELD Clayman
1
Eigenschaft ERDE
Stufe 4
Monstertyp Krieger
Kartentyp Normal
ATK 800
DEF 2000
Kartentext
Ein Elementar-HELD mit einem Lehmkörper, welcher besonders robust gebaut wurde. Er schützt seine Elementar-HELDEN-Kollegen, koste es was es wolle.
Sets
2011-10-20 LCGX-DE005 LEGENDARY COLLECTION 2 MEGA PACK  
2007-07-25 YSDJ-DE007 STARTER DECK JADEN YUKI  
2006-11-25 DR3-DE183 DARK REVELATION VOLUME 3  
2006-03-23 YSD-DE009 STARTER DECK 2006  
2006-02-15 DP1-DE003 DUELIST PACK JADEN YUKI  
2005-06-01 TLM-DE003 THE LOST MILLENNIUM  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 99

  • Böse Seele
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster im Friedhof deines Gegners;
    ●1+: Ziehe 1 Karte.
    ●4+: Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster oder 1 „Finstere Fusion“ von deinem Deck hinzu.
    ●10+: Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder 1 „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu.
    Du kannst nur 1 „Böse Seele“ pro Spielzug aktivieren.
    Böse Seele
  • Böser HELD Infernal Prodigy
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 600  
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Tribut angeboten wurde, um ein „HELD“-Monster als Tributbeschwörung zu beschwören: Ziehe 1 Karte.
    Böser HELD Infernal Prodigy
  • Böser HELD Infernal Sniper
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500  
    „Elementar-HELD Clayman“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
    Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht durch Zauberkarten zerstört werden. Während jeder deiner Standby Phasen: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Diese Karte muss sich in offener Verteidigungsposition befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Böser HELD Infernal Sniper
  • Böser HELD Lightning Golem
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500  
    „Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Clayman“
    Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Böser HELD Lightning Golem
  • Böser HELD Malicious Bane
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    1 „Böser HELD“-Monster + 1 Monster der Stufe 5 oder höher
    Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Während deiner Main Phase: Du kannst alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind, zusätzlich erhält diese Karte für jedes auf diese Art zerstörte Monster 200 ATK, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keinen Angriff deklarieren, außer mit „HELD“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Böser HELD Malicious Bane“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Böser HELD Malicious Bane
  • Bubble Mischen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Elementar-HELD Bubbleman“ in offener Angriffsposition, den du kontrollierst, und 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert; ändere die beiden gewählten Ziele in die Verteidigungsposition, biete dann den „Elementar-HELD Bubbleman“ als Tribut an und beschwöre dann 1 „Elementar-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Bubble Mischen
  • Burst Rückkehr
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du einen offenen „Elementar-HELD Burstinatrix“ kontrollierst: Gib alle offenen „Elementar-HELD“-Monster auf dem Spielfeld auf die Hand zurück, außer „Elementar-HELD Burstinatrix“.
    Burst Rückkehr
  • Clay Sturmangriff
    FALLE FALLE  
    Wenn ein „Elementar-HELD Clayman“, den du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird (selbst falls er verdeckt ist, aber zeige ihn in dem Fall deinem Gegner vor): Zerstöre das angreifende Monster und den „Elementar-HELD Clayman“ und füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
    Clay Sturmangriff
  • D - Taktiken
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Während der Standby Phase: Du kannst alle „HELD“-Monster, die du kontrollierst, 400 ATK erhalten lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein oder mehr „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 8 oder höher oder ein „Schicksalsenddrache“ als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte von der Hand (zufällig), der Spielfeldseite oder dem Friedhof deines Gegners verbannen. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „D - Taktiken“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    D - Taktiken
  • D - Zeit
    FALLE FALLE  
    Wenn ein offenes „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld verlässt: Füge deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu, dessen Stufe kleiner oder gleich der Grund-Stufe des „Elementar-HELD“-Monsters ist.
    D - Zeit
1 2 3 4 5 »