Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Flint Flint

Flint
1
Icône Équipement Magie
Texte de Carte
Le monstre équipé perd 300 ATK et ne peut ni changer sa position de combat ni déclarer d'attaque. Si cette carte est détruite parce que le monstre équipé est détruit : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; équipez cette carte au monstre.
Sets
2019-12-05 SBTK-FR033 SPEED DUEL : LES ÉPREUVES DU ROYAUME  
2006-11-25 DR3-FR102 SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 3 Rare
2004-11-01 RDS-FR042 AVÈNEMENT DU DESTIN Rare
2004-11-01 RDS-FR042 AVÈNEMENT DU DESTIN Ultime Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 2 sur 2

  • Missile Flint
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Détruisez 1 monstre équipé avec "Flint". Vous pouvez renvoyer cette carte dans votre Deck au lieu de l'envoyer au Cimetière après qu'elle soit résolue.
    Missile Flint
  • Serrure Flint
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 800  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 "Flint" dans la Zone Magie & Piège ; équipez-le à cette carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 "Flint" équipé à cette carte, et 1 monstre face recto sur le Terrain (cette carte exclue) ; équipez le "Flint" au monstre ciblé. Cette carte ne peut être équipée qu'avec 1 "Flint". Tant qu'elle est équipée avec "Flint", cette carte n'est pas affectée par l'effet de "Flint", et elle ne peut pas être détruite au combat.
    Serrure Flint
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