Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Schweigsamer Magier LV4 Silent Magician LV4

Schweigsamer Magier LV4
1
Eigenschaft LICHT
Stufe 4
Monstertyp Hexer
Kartentyp Effekt
ATK 1000
DEF 1000
Kartentext
Jedes Mal, wenn dein Gegner eine oder mehr Karten zieht, lege 1 Zauberzählmarke (max. 5) auf diese Karte. Diese Karte erhält 500 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Während der Standby Phase deines nächsten Spielzugs, nachdem die 5. Zauberzählmarke auf diese Karte gelegt wurde: Du kannst diese offene Karte mit 5 Zauberzählmarken darauf auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Magier LV8“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Sets
2016-10-06 LDK2-DEY14 LEGENDARY DECKS II  
2016-09-15 DPRP-DE019 DUELIST PACK RIVALS OF THE PHARAOH  
2015-11-12 YGLD-DEC05 YUGI'S LEGENDARY DECKS  
2012-09-27 LCYW-DE037 LEGENDARY COLLECTION 3 MEGA PACK  
2009-01-05 CP08-DE007 CHAMPION PACK GAME EIGHT Rare
2005-11-17 NTR-DE001 Yu-Gi-Oh! NIGHTMARE TROUBADOUR Pakete Ultra Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 74

  • Abgestiegen!?
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes „LV“-Monster auf dem Spielfeld, um diese Karte zu aktivieren. Lege die gewählte Karte ins Deck ihres Besitzers zurück und beschwöre als Spezialbeschwörung 1 Monster aus dem Friedhof des Besitzers auf seine Spielfeldseite mit demselben Namen, aber niedrigerem „LV“ (ignoriere dessen Beschwörungsbeschränkungen).
    Abgestiegen!?
  • Alchemist der schwarzen Zaubersprüche
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800  
    Einmal pro Spielzug kannst du diese Karte in offener Angriffsposition, die du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition ändern und 1 Zauberzählmarke auf eine offene Karte legen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst.
    Alchemist der schwarzen Zaubersprüche
  • Arkane Barriere
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Hexer-Monster auf dem Spielfeld zerstört werden, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (max. 4). Du kannst diese Karte und 1 offenes Hexer-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Zauberzählmarke, die auf dieser Karte lag.
    Arkane Barriere
  • Arkanitmagier
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 400 DEF 1800  
    1 Empfänger + 1+ Hexer-Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Arkanitmagier
  • Arkanitmagier/Angriffsmodus
    LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Hexer / Effekt ] ATK 900 DEF 2300  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen, um alle Karten zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Arkanitmagier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
    Arkanitmagier/Angriffsmodus
  • Aufgestiegen!
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 offenes „LV“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster, das im Text des auf den Friedhof gelegten Monsters aufgeführt ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
    Aufgestiegen!
  • Auszubildende Zauberin
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 800  
    Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf das gewählte Ziel. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
    Auszubildende Zauberin
  • Brecher, Dunkler Magischer Krieger
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Lege 3 Zauberzählmarken darauf. Diese Karte erhält 400 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Brecher, Dunkler Magischer Krieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Brecher, Dunkler Magischer Krieger
  • Brecher, Magischer Krieger
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält 300 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Brecher, Magischer Krieger
  • Dienerin von Endymion
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 900 DEF 1500  
    Pendelbereich 2 Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; beschwöre sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone als auch 1 Monster mit 1000 oder mehr ATK, auf das du eine Zauberzählmarke legen kannst, als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, lege jeweils 1 Zauberzählmarke darauf.
    Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Dienerin von Endymion“ als Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte mit einer Zauberzählmarke kann direkt angreifen. Einmal pro Spielzug eines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; lege 1 Zauberzählmarke auf jede Karte, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen, dann lege dieselbe Anzahl Zauberzählmarken darauf, die sie als Monster hatte.
    Dienerin von Endymion
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