Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Arte della Liberazione Ninjitsu Ninjitsu Art of Decoy

Arte della Liberazione Ninjitsu
1
Icona Continuata Trappola
Testo Carta
Scegli come bersaglio 1 mostro "Ninja" che controlli; esso non può essere distrutto in battaglia.
Set
2012-01-01 TU07-IT020 BUSTA TURBO NUMERO SETTE  
2006-11-25 DR3-IT052 RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 3  
2004-10-01 SOD-IT052 ANIMA DEL DUELLANTE  
Carte Correlate
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  • Appunti Arte Ninjitsu
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro "Ninja" dalla tua mano al Cimitero; Posiziona 1 Magia/Trappola "Ninjitsu" direttamente dal tuo Deck, eccetto "Appunti Arte Ninjitsu".
    Appunti Arte Ninjitsu
  • Armatura Arte Ninjitsu dell'Alchimia
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli un carta "Ninjitsu": distruggi tante altre carte "Ninjitsu" che controlli quante possibile, poi pesca 2 carte.
    Armatura Arte Ninjitsu dell'Alchimia
  • Goe Goe, il Ninja Valoroso
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario mentre ha 5 o più carte nella sua mano: il tuo avversario deve scartare 2 carte a caso.
    Goe Goe, il Ninja Valoroso
  • Granmaestro Ninja Hanzo
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 carta "Ninjitsu" dal tuo Deck alla tua mano. Quando questa carta viene Evocata Specialmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 mostro "Ninja", eccetto "Granmaestro Ninja Hanzo", dal tuo Deck alla tua mano.
    Granmaestro Ninja Hanzo
  • Granmaestro Ninja Saizo
    LUCE LUCE Link Link 2 [ Guerriero / Link / Effetto ] ATK 2000 DEF -  
    2 mostri "Ninja"
    Durante la tua Main Phase: puoi Posizionare 1 Magia/Trappola "Ninjitsu" direttamente dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Granmaestro Ninja Saizo" una sola volta per turno. Mentre questa carta punta uno o più mostri, questa carta non può essere scelta come bersaglio per un attacco, inoltre il tuo avversario non può sceglierla come bersaglio con gli effetti delle carte.
    Granmaestro Ninja Saizo
  • Jogen Ninja del Crepuscolo
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Guerriero / Pendulum / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Valore Pendulum 1 Se un tuo mostro "Ninja" attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Puoi rivelare 1 carta "Ninjitsu" nella tua mano; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
    Jogen Ninja del Crepuscolo
  • Kagen Ninja del Crepuscolo
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Guerriero / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Valore Pendulum 10 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Ninja". Questo effetto non può essere annullato. Una volta per turno, quando un tuo mostro "Ninja" dichiara un attacco: puoi far guadagnare a quel mostro 1000 ATK fino alla fine del Damage Step (anche se questa carta lascia il Terreno).
    Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Ninja" che controlli; esso guadagna 800 ATK, fino alla fine di questo turno.
    Kagen Ninja del Crepuscolo
  • Karakuri Ninja mod. 7749 "Nanashick"
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800  
    Questa carta deve attaccare se possibile. Quando questa carta scoperta viene scelta come bersaglio di un attacco, cambia la sua Posizione. Quando questa carta viene Evocata Normalmente, puoi pescare un numero di carte pari al numero di mostri "Karakuri" scoperti in Posizione di Difesa che controlli.
    Karakuri Ninja mod. 7749 "Nanashick"
  • Karakuri Ninja mod. 919 "Kuick"
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500  
    Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta viene scelta come bersaglio di un attacco, cambia la sua Posizione. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda la Cimitero, scegli 1 mostro "Karakuri" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero ed Evocalo Specialmente scoperto in Posizione di Difesa.
    Karakuri Ninja mod. 919 "Kuick"
  • Lady Ninja Yae
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1100 DEF 200  
    Scarta 1 mostro VENTO dalla tua mano al Cimitero. Fa ritornare in mano al proprietario tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno del tuo avversario.
    Lady Ninja Yae
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